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原创 苹果辅助功能开启引导式访问

2026-06-03 10:21:10 11

原创 围棋的思考

2026-05-27 10:03:12 15

原创 COCOSCREATOR

3. 把 ClearFlags 设为 SOLID_cOLOR (已是该值)4.把ClearColor 拖动选成白色(RGB:255,255,255)1.在层级管理器选中Camera节点(3D相机)2. 在属性检查器找到 Camera 组件。也可以在编辑器里改 (更直观)5.保存场景(Ctrl+S)

2026-05-26 21:18:25 17

原创 解决苹果手机在游戏中意外触发下拉菜单的方法

可以通过系统自带的完美解决。开启后,游戏界面会被锁定,屏幕边缘向下拉的手势将,让你能专心操作。

2026-05-25 09:30:22 66

原创 Unity 编辑器扩展

这是一个,告诉 Unity:"当用户在 Inspector 中选中一个XXXConfig类型的 ScriptableObject 资产时,不要用默认的 Inspector,而是用我写的来渲染面板。是继承自基类的是 SerializedObject,它是你正在编辑的目标资产(即实例)的。

2026-05-07 17:27:27 69

原创 unity性能优化

测试。

2026-04-30 18:19:46 93

原创 背包格子拖动的AI回答【待验证】

Canvas内部维护一套**网格合并(Mesh Batching)**系统。:这个重建是的,不是以单个元素为单位。

2026-04-29 14:01:38 207

原创 Gameplay 框架

小型项目或原型:优先考虑组件模式 (EC)状态机,配合进行简单的解耦通信。这能带来清晰的结构又不会过度设计。中大型项目:建议引入依赖注入或一个成熟的综合框架(如GameFramework、ET)来管理复杂的依赖关系和模块。为了更好的数据驱动,可以广泛使用。如果性能是瓶颈,可以考虑在核心战斗模块使用ECS/DOTS。AI 密集型项目行为树会是比普通状态机更好的选择,可以配合NodeCanvas等可视化工具来设计和调试。

2026-04-28 10:18:44 531

原创 Unity 官方ECS:DOTS

*DOTS** 是 Unity 官方的**数据导向技术栈**(Data-Oriented Technology Stack),本质上是 Unity 自己的 **ECS 实现**,目标是让游戏能处理**海量实体**(如万人同屏 RTS、开放世界 NPC、大规模粒子)。| **`com.unity.mathematics`** | SIMD 数学库(`float3`、`float4x4`) | 代替 `Vector3` || **万人同屏 RTS** | ✅ 非常适合 | 海量单位,并行移动/寻路 |

2026-04-28 10:12:58 275

原创 CI/CD 标准化(自动流水线)

2026-04-28 10:01:01 113

原创 unity mcp 使用

4.安装成功后,Unity 通常会自动启动一个本地 TCP 服务器(默认端口。),监听来自 MCP Server 的命令。打开 Unity,进入。

2026-04-02 17:15:38 230

原创 LUBAN学习

【代码】LUBAN学习。

2026-04-01 17:59:22 40

原创 修复 .msi 文件关联

重新注册 Windows Installer。# 修复 .msi 关联。

2026-03-02 07:44:35 361

原创 邓白氏编码

邓白氏编码(D-U-N-S Number,Data Universal Numbering System)是由美国邓白氏公司(Dun & Bradstreet)颁发的全球唯一企业身份识别码,相当于企业的"国际身份证"。

2026-02-12 10:19:35 92

原创 EasySave在TEngine中的使用

2025-10-31 10:03:58 245

原创 16KB-google

echo offpausepause。

2025-10-09 15:05:33 475

原创 直连VMESS

2025-09-23 15:34:58 423

原创 U3D中的ProjectSettings.asset乱码修改

2025-07-31 15:52:49 182

原创 unity2022报错解决方法

1.unity2022.3通过UPM导入Google Mobile Ads AppLovin Mediation for Unity 后报错:Library\PackageCache\com.google.ads.mobile@10.0.0\GoogleMobileAds\Editor\GradleProcessor.cs(54,18): error CS0122: 'GoogleMobileAdsSettings' is inaccessible due to its protection level。

2025-07-30 10:32:13 471 1

原创 U3D中的package

打开 Unity 编辑器。。点击左上角的,选择。输入:Name:Version:3.0.2(或最新版本)点击安装即可。

2025-07-29 15:29:31 346

原创 查看google的设备广告ID

Google服务-》所有服务-》广告-》最下面 此设备的广告ID。

2025-07-28 16:15:15 353

原创 tailscale+GitLab

要从 Git LFS 中.tif.tif(可选,取决于你是否希望这些文件继续存在于 Git 历史中)

2025-07-23 17:13:51 331

原创 数学小技巧

2025-07-23 10:41:07 151

原创 摩斯密码相关

2025-07-22 09:38:50 170 1

原创 Win10没有休眠模式的问题解决

在管理员模式下输入下面的命令。

2025-07-20 20:40:18 99

原创 九目一纲,提纲挈领

治党、治军、治国、内政、外交、国防、改革、开放、发展。

2025-07-20 12:03:54 140

原创 TEngine学习

在 Unity 中,,CLR 会执行该类的。此时,所有字段会按顺序执行赋值(即调用。

2025-07-16 19:16:24 399

原创 U3D打包IOS的自我总结

手机打开开发者模式:隐私与安全-》开发者模式-》开。找到你的 iPhone,如果看到 “解锁你的 iPhone,在 Xcode 中按。,然后输入锁屏密码。,再次点击“信任”。

2025-07-16 09:25:52 748

原创 计算机领域中的大B和小B

字节”,1字节等于8位(bit)。而小写的"b"(bit)表示“比特”,是计算机中最小的数据单位。存储容量通常用字节(B)衡量,如硬盘容量;宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)计算机领域,大写字母"

2025-07-02 11:29:18 707 1

原创 GIT的使用

git config --global user.name "XX" git config --global user.email "XXX@163.com"git config --global --listgit clone http://xxxx.git

2025-06-23 18:38:26 102

原创 U3D中luban的使用

【代码】U3D中luban的使用。

2025-06-10 20:17:52 230

原创 U3D的toolbar学习

【代码】U3D的toolbar学习。

2025-06-10 09:31:14 482

原创 C#自定义扩展方法 及 EventHandler<TEventArgs> 委托

3.第一参数固定为this + 要修改的类型,后面才是自定的参数。AI给出的一个示例:没有自定义参数 、有自定义参数的。

2025-05-18 17:36:32 395

原创 U3D编辑器扩展

【代码】U3D编辑器扩展。

2025-04-14 10:33:13 152

原创 u3d的叉乘和点乘

叉乘方向遵循左手定则。

2025-04-03 14:38:48 239

原创 AmplifyShaderEditor快捷键

学习自:Unity Shader ASE——快捷键_ase快捷键-CSDN博客

2025-04-02 10:50:40 348

原创 音标发音111

第一次复习:学习后的。第二次复习:学习后的。第三次复习:学习后的。第四次复习:学习后的。第五次复习:学习后的。第六次复习:学习后的。第七次复习:学习后的。第八次复习:学习后的。

2025-04-01 13:58:26 282

原创 YooAsset学习

YooAssetSetting配置要放在这个下面。

2025-03-18 13:57:16 255

原创 U3D挖洞遮罩

【代码】U3D挖洞遮罩。

2025-03-05 16:39:33 523

原创 八卦图相关

乾三连(☰),坤六断(☷);震仰盂(☳),艮覆碗(☶);兑上缺(☱),巽下断(☴)。

2025-03-05 13:44:44 329

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