- 博客(78)
- 收藏
- 关注
原创 COCOSCREATOR
3. 把 ClearFlags 设为 SOLID_cOLOR (已是该值)4.把ClearColor 拖动选成白色(RGB:255,255,255)1.在层级管理器选中Camera节点(3D相机)2. 在属性检查器找到 Camera 组件。也可以在编辑器里改 (更直观)5.保存场景(Ctrl+S)
2026-05-26 21:18:25
17
原创 Unity 编辑器扩展
这是一个,告诉 Unity:"当用户在 Inspector 中选中一个XXXConfig类型的 ScriptableObject 资产时,不要用默认的 Inspector,而是用我写的来渲染面板。是继承自基类的是 SerializedObject,它是你正在编辑的目标资产(即实例)的。
2026-05-07 17:27:27
69
原创 背包格子拖动的AI回答【待验证】
Canvas内部维护一套**网格合并(Mesh Batching)**系统。:这个重建是的,不是以单个元素为单位。
2026-04-29 14:01:38
207
原创 Gameplay 框架
小型项目或原型:优先考虑组件模式 (EC)状态机,配合进行简单的解耦通信。这能带来清晰的结构又不会过度设计。中大型项目:建议引入依赖注入或一个成熟的综合框架(如GameFramework、ET)来管理复杂的依赖关系和模块。为了更好的数据驱动,可以广泛使用。如果性能是瓶颈,可以考虑在核心战斗模块使用ECS/DOTS。AI 密集型项目行为树会是比普通状态机更好的选择,可以配合NodeCanvas等可视化工具来设计和调试。
2026-04-28 10:18:44
531
原创 Unity 官方ECS:DOTS
*DOTS** 是 Unity 官方的**数据导向技术栈**(Data-Oriented Technology Stack),本质上是 Unity 自己的 **ECS 实现**,目标是让游戏能处理**海量实体**(如万人同屏 RTS、开放世界 NPC、大规模粒子)。| **`com.unity.mathematics`** | SIMD 数学库(`float3`、`float4x4`) | 代替 `Vector3` || **万人同屏 RTS** | ✅ 非常适合 | 海量单位,并行移动/寻路 |
2026-04-28 10:12:58
275
原创 unity mcp 使用
4.安装成功后,Unity 通常会自动启动一个本地 TCP 服务器(默认端口。),监听来自 MCP Server 的命令。打开 Unity,进入。
2026-04-02 17:15:38
230
原创 邓白氏编码
邓白氏编码(D-U-N-S Number,Data Universal Numbering System)是由美国邓白氏公司(Dun & Bradstreet)颁发的全球唯一企业身份识别码,相当于企业的"国际身份证"。
2026-02-12 10:19:35
92
原创 unity2022报错解决方法
1.unity2022.3通过UPM导入Google Mobile Ads AppLovin Mediation for Unity 后报错:Library\PackageCache\com.google.ads.mobile@10.0.0\GoogleMobileAds\Editor\GradleProcessor.cs(54,18): error CS0122: 'GoogleMobileAdsSettings' is inaccessible due to its protection level。
2025-07-30 10:32:13
471
1
原创 U3D打包IOS的自我总结
手机打开开发者模式:隐私与安全-》开发者模式-》开。找到你的 iPhone,如果看到 “解锁你的 iPhone,在 Xcode 中按。,然后输入锁屏密码。,再次点击“信任”。
2025-07-16 09:25:52
748
原创 计算机领域中的大B和小B
字节”,1字节等于8位(bit)。而小写的"b"(bit)表示“比特”,是计算机中最小的数据单位。存储容量通常用字节(B)衡量,如硬盘容量;宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)计算机领域,大写字母"
2025-07-02 11:29:18
707
1
原创 GIT的使用
git config --global user.name "XX" git config --global user.email "XXX@163.com"git config --global --listgit clone http://xxxx.git
2025-06-23 18:38:26
102
原创 C#自定义扩展方法 及 EventHandler<TEventArgs> 委托
3.第一参数固定为this + 要修改的类型,后面才是自定的参数。AI给出的一个示例:没有自定义参数 、有自定义参数的。
2025-05-18 17:36:32
395
原创 音标发音111
第一次复习:学习后的。第二次复习:学习后的。第三次复习:学习后的。第四次复习:学习后的。第五次复习:学习后的。第六次复习:学习后的。第七次复习:学习后的。第八次复习:学习后的。
2025-04-01 13:58:26
282
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅