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原创 untiy实现动态切割网格效果

 思路    1确定切割平面    2遍历对象网格的所有面,判断每个三角面片相对切割平面的位置(相交或不相交,不相交又分为在平面左侧和平面右侧)    3在三角面与平面相交处生成新的顶点    4将两组新的顶点,法线,面片信息分别赋值给两个网格遇到的坑:          unity由于使用的左手坐标系,导致使用Vector3.Cross()方法的时候算出来的向量的方向...

2018-09-06 17:19:12 3382 6

转载 沿任意轴旋转及其推导

原博客地址:https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/8773996 1. 2D中绕原点旋转设基向量p,q和r分别是朝向+x,+y和+z方向的单位向量。旋转角度为θ,基向量p,q...

2018-09-06 12:15:01 5469 2

空空如也

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