c++类与对象(三)收尾

1.再看构造函数

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date {
public:
    Date(int year, int month, int day) {//构造函数
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造哦函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化,因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,而每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date {
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        ,_month(month)
        ,_day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

注意:

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(因为初始化只能初始化一次)

2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表的位置进行初始化:

        (1)引用成员变量

第二行代码报错,而第三行代码正常

        (2)const成员变量

第一行代码报错,而第二行代码正常

        (3)自定义类型成员(且该类型没有默认构造函数时)

class A {//该类没有默认构造函数 
public:
	A(int val){ //注:这个不叫默认构造函数(需要传参调用)
	
		_val = val;
	}
private:
	int _val;
};

class B{
public:
	B()
		:_a(2021) //必须使用初始化列表对其进行初始化
	{}
private:
	A _a; //自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
};

3.尽量使用初始化列表初始化,以内不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
	{
		_hour = hour;
	}
private:
	int _hour;
};
class Test
{
public:
	// 使用初始化列表
	Test(int hour)
		:_t(12)// 调用一次Time类的构造函数
	{}
private:
	Time _t;
};

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)
   {}
    
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}

 来说说,先输出的 a1和a2是什么值?

很多同学认为是 1和1,因为觉得是a把_a1初始化成1,然后_a1再把_a2初始化成1

但实际上是:

这并不与我们看到的初始化顺序有关,而是与定义成员变量的先后顺序有关,代码中先定义的_a2,所以先初始化_a2,又因为_a1还未被初始化,所以_a2为随机值,然后再定义_a1,再初始化_a1,此时将a = 1,并初始化_a1,所以_a1为1

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值,其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 0) //单个参数的构造函数
		:_year(year)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d1 = 2021; //支持该操作
	d1.Print();
	return 0;
}

在c++中,代码Date d1 = 2023等价于:

Date tmp(2021); //先构造
Date d1(tmp); //再拷贝构造

隐式类型转换:

int a = 10;
double b = a; //隐式类型转换

上述代码实际上是先用一个double类型的临时变量接受a,然后再将临时变量拷贝给b

要是想禁止上述构造函数的隐式类型转换,就可以用到explicit来修饰构造函数,此时编译就不再通过。

注意,只能禁用构造函数的,例如int转换成double等不可以使用explicit修饰

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员。用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

特性

一、静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
	static int _n;
};
int main()
{
	cout << sizeof(Test) << endl;
	return 0;
}

因为静态成员_n是存储在静态区,属于整个类,是类的所有对象,所以计算类的大小时静态成员不计入其中。

二、静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

class Test
{
private:
	static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;

有同学会注意到,为什么类外能访问到类内的私有成员,这是一个例外,这里时不会受到访问限定符的限制,不然就没办法对静态成员进行定义和初始化了。

三、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

class Test
{
public:
	static void Fun()
	{
		cout << _a << endl; //error不能访问非静态成员
		cout << _n << endl; //correct
	}
private:
	int _a; //非静态成员
	static int _n; //静态成员
};

含有静态成员变量的类,一般含有一个静态成员函数,用于访问静态成员变量。

四、访问静态成员变量的方法

1.当静态成员变量为公有时,有以下几种访问方式:

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	static int _n; //公有
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;
int main()
{
	Test test;
	cout << test._n << endl; //1.通过类对象突破类域进行访问
	cout << Test()._n << endl; //3.通过匿名对象突破类域进行访问
	cout << Test::_n << endl; //2.通过类名突破类域进行访问
	return 0;
}

2.当静态成员变量为私有时,有以下几种访问方式:

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	static int GetN()
	{
		return _n;
	}
private:
	static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;
int main()
{
	Test test;
	cout << test.GetN() << endl; //1.通过对象调用成员函数进行访问
	cout << Test().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
	cout << Test::GetN() << endl; //3.通过类名调用静态成员函数进行访问
	return 0;
}

五、静态成员和类的普通成员一样,也有public、private和protected这三种访问级别
 所以当静态成员变量设置为private时,尽管我们突破了类域,也不能对其进行访问。

两个问题:

1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

2.非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?

1.不可以,非静态成员有this指针,可以调用,而静态成员没有this指针,所以不可以调用

2.可以,因为非静态与静态成员函数都在类中,且非静态成员有this指针,故可以调用

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。


友元函数说明
 1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数。
 2、友元函数不能用const修饰。
 3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制。
 4、一个函数可以是多个类的友元函数。
 5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

class A
{
	// 声明B是A的友元类
	friend class B;
public:
	A(int n = 0)
		:_n(n)
	{}
private:
	int _n;
};
class B
{
public:
	void Test(A& a)
	{
		// B类可以直接访问A类中的私有成员变量
		cout << a._n << endl;
	}
};

友元类说明
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
 例如上述代码中,B是A的友元,所以在B类中可以直接访问A类的私有成员变量,但是在A类中不能访问B类中的私有成员变量。
2、友元关系不能传递。
 如果A是B的友元,B是C的友元,不能推出A是C的友元。

内部类

概念

如果一个类定义在另一个类的内部,则这个类被称为内部类。

注意
 1.此时的内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象区调用内部类。
 2、外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
 3、内部类就是外部类的友元类,即内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成            员。但是外部类不是内部类的友元。

特性

1、内部类可以定义在外部类的public、private以及protected这三个区域中的任一区域。
 2、内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
 3、外部类的大小与内部类的大小无关。

#include <iostream>
using namespace std;
class A //外部类
{
public:
	class B //内部类
	{
	private:
		int _b;
	};
private:
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl; //外部类的大小
	return 0;
}

外部类A的大小为4,与内部类的大小无关

再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象

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