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原创 从技术角度谈如何开发一款微信联网小游戏

微信自从有了 “跳一跳” 后微信小游戏就开始迅速火爆起来,为跟上这股潮流,相信很多开发者都想探一探微信小游戏是如何开发的。下面我就从技术的角度说说一下微信小游戏如何开发的。附:本文适合有开发经验的人,关于如何创建微信小游戏账号和使用微信小游戏开发工具就不再赘述,不了解的可以到微信小游戏开发者后台阅读相关文档。相关技能抛开表面看本质,揭开微信小程序这件外套,从代码层面上来看,其实质就...

2018-04-27 10:07:08 11789

原创 实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(一)

概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式,由此可知网络游戏涉及三个角色:客户端、网络、服务器,从网络架构上来讲网络游戏可分为C/S 架构和P...

2018-04-23 18:01:27 4086

原创 联网技术中的帧同步了解一下

众所周知 ,解决网络延迟问题,目前主要有帧同步和状态同步(又称为CS同步)两种网络同步解决方案。 1、状态同步:每个客户端发送各自操作到服务器,服务器统一计算后将状态结果同步给各个客户端,客户端根据状态显示内容。 2、帧同步:一般流程是客户端上传操作到服务器,服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端,客户端接受到操作以后,通过运算可以达到一致的状态,这样的情况下就算单位...

2018-04-19 20:42:40 1500

原创 浅谈服务器引擎Matchvs联网对战服务的几点优势

由于微信和QQ这样的大流量社交平台逐步开放入口,现在有很多开发者会选择做支持联网对战游戏来契合社交属性。不过受限于成本与技术团队,其中会有不少的项目选择接入Matchvs。Matchvs是什么?Matchvs是一个游戏服务器引擎,简单说它类似于战网机制的云服务,提供给CP方一整套对战解决方案,通过简单接入SDK可以把单机游戏改造成联网对战游戏。对于开发者而言,他们之选择使用Matchvs主...

2018-04-14 20:33:59 3945

原创 初识Matchvs游戏云及SDK接入准备教程(白鹭Egret篇)

Matchvs游戏云是一个提供游戏联网与服务端解决方案的产品,通过接入Matchvs官方SDK,游戏开发者可在客户端与服务端间通过自定义协议在传输层套接字上无缝交换信息,从而实现实时数据传输。由于所有数据通信都是可靠传输,因此不用担心数据丢失和乱序问题。Matchvs适用包括立项之初接入与后续单机改造等多种场景,拥有快速接入联网、多节点、低延迟、云端一键部署、可定制扩展等特色。注:以下SDK接入教...

2018-04-12 14:31:39 2904 1

3V3炸弹人源码

游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人,最高支持3V3在房间内同时对战,为了增加一些趣味性,游戏内会随机生成一些buff道具。

2019-04-03

类《站桩英雄》微信小游戏源码

基于Creator和Matchvs开发的回合对战游戏,可以修改为目前比较热门的《站桩英雄》的类似游戏。

2019-02-19

双人同屏小游戏源码

基于Egret 5.1.5及以上版本编辑器与游戏服务器引擎Matchvs开发的联网微信游戏。

2019-02-18

双人对战联网游戏源码

基于cocos creator编辑器与游戏服务器引擎Matchvs开发的联网游戏。 游戏支持房间匹配与实时同屏对战。

2018-10-18

类球球大作战IO游戏源码

基于cocos creator+Matchvs SDK 开发的多人对战游戏,玩法类似于《球球大作战》。前者负责实现前端功能,接入Matchvs SDK完成联网模块的全部功能。 详情可查看接入使用文档:http://www.matchvs.com/service?page=CocosCreatorStart

2018-10-17

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