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数学老师-帆

从初中到人工智能相关数学知识全解

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原创 AI基础数学之——掌握中学基础数学——学习脑图说明

使用计算机语言来学习数学让我们在学习过程中对计算机与数学之间的沟通会更加的紧密,当我们学完大学的课程之后你会发现自己对数学与计算机的联系将会非常的深入,希望大家都能在这个方向有所建树,程序员的一小步,世界的一大步,数学是推动程序员成长的最基础知识,祝愿大家都能所有建树。

2025-02-02 23:55:56 4099 4

原创 《Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术》系列专题文章-最终产物

《Flutter跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术》系列专题深度探索了Flutter与鸿蒙系统的融合应用,通过FFT频谱、贝塞尔曲线等数学算法实现音乐视觉化创新。该系列不仅攻克了音频处理的技术难题,还验证了鸿蒙分布式架构的性能边界,为开发者提供了计算美学工具包。开源项目打通了鸿蒙生态的音频能力,推动跨端艺术应用发展,实现了理性算法与感性艺术的完美结合,为全场景智慧艺术开辟了新方向。

2026-01-15 22:30:57 959

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(十)、分布式联觉震动:鸿蒙多端同步的节奏共鸣

本文探讨了如何利用鸿蒙系统的分布式数据对象(DDO)技术与Flutter框架实现跨设备音画同步。通过DDO的内存级同步机制和分布式软总线,实现手机、平板等设备间的节奏共鸣。文章详细介绍了基于DDO的状态机设计、跨端同步实践方案以及低时延性能优化策略,包括分级同步、数据压缩和时钟漂移补偿等技术。这种分布式联觉震动技术展现了鸿蒙"万物互联"的哲学,为开发者创造了全新的沉浸式数字化体验。

2026-01-13 18:23:37 4979

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(九)、极坐标对称投影:万花筒般的几何韵律

本文探讨了基于极坐标变换的动态曼陀罗系统构建。通过将音频信号映射到极坐标系,结合镜像对称算法,实现了音频驱动的几何艺术效果。文章详细介绍了数学建模、对称渲染技术、音频-视觉映射逻辑,以及在Flutter和鸿蒙NEXT平台上的高性能优化方案。这种跨学科实践展示了代码作为艺术创作工具的潜力,将瞬态音频转化为永恒的视觉图案。系统通过极坐标转换、分片渲染和GPU加速等技术,实现了高效而绚丽的动态万花筒效果。

2026-01-13 18:14:53 4784

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(八)、元胞自动机:生命游戏的音频演化逻辑

本文探讨了元胞自动机在音乐律动系统中的创新应用。通过将康威生命游戏与音频采样值相结合,构建了一个基于简单规则却能产生复杂行为的动态模型。文章详细解析了该系统的数学建模、逻辑架构和核心实现方法,包括双缓冲矩阵、邻居计数等关键技术。同时展示了如何将音频能量映射为视觉表现,创造数字生命的繁衍美学,并针对鸿蒙NEXT平台提出了计算性能优化方案。这种跨学科的创新实践,为数字艺术与计算科学的融合提供了新思路。

2026-01-13 17:53:16 4659

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(七)、Mandelbrot 分形生长:自相似性的音频映射

本文探讨如何将Mandelbrot分形集合引入Flutter系统,构建一个随音乐律动的数字黑洞。通过分析复平面迭代公式$z_{n+1}=z_n^2+c$,将音频能量映射到迭代深度,实现分形边缘随音乐变化的视觉效果。文章提出算法优化方案,包括采样步长策略和并行计算建议,并针对鸿蒙NEXT平台给出高性能渲染建议,如使用着色器加速和多线程分块计算。这种数学与艺术的结合展现了简单迭代规则下产生的无限视觉可能,为跨平台视觉交互开辟新思路。

2026-01-13 17:51:25 4349

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(六)、Lissajous 利萨茹曲线:频率耦合的轨迹艺术

本文探讨了Lissajous(利萨茹)曲线在音画交互中的应用。这种由两个垂直简谐运动叠加形成的几何轨迹,通过将音频频段能量映射为振动参数(频率比a/b、相位差δ等),实现动态视觉呈现。文章详细介绍了数学模型、系统架构设计(含Flutter和鸿蒙NEXT实现),以及音频特征到视觉参数的映射逻辑。重点阐述了在鸿蒙平台上的性能优化策略,包括分层重绘、GPU指令优化等。Lissajous曲线展现了数学严谨性与艺术表现力的完美结合,为跨平台音画同步提供了创新方案。

2026-01-13 17:17:38 4471

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(五)、Voronoi 泰森多边形:空间分割的动态演化

本文探讨了在Flutter框架与鸿蒙系统下构建动态Voronoi视觉系统的实现方案。文章从数学建模出发,阐述了Voronoi图与德劳内三角剖分的对偶性,并引入音频增益因子实现动态空间分割。系统采用Sutherland-Hodgman剪裁算法处理多边形边界,通过种子点动力学和几何剪裁逻辑实现高性能渲染。音频信号通过FFT频谱分析映射到空间脉冲,形成拓扑形态、色彩表现和描边粗细的视觉联动。针对鸿蒙NEXT平台,提出了指令缓存化、GPU顶点合并和多核并行等优化策略,展现了数学算法与动态视觉的完美结合。

2026-01-13 15:10:47 4622

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(四)、粒子物理引力场:万有引力与排斥逻辑

本文介绍了在鸿蒙系统上实现基于物理仿真的粒子动效设计。通过万有引力和斥力模型构建动态粒子物理场,利用欧拉积分更新粒子状态,创造出星云爆发般的视觉效果。文章详细阐述了数学模型、逻辑流程和核心代码实现,重点优化了鸿蒙系统下大规模粒子渲染的性能问题,包括批量绘制、物理逻辑简化和渲染树卸载等技术。这种将物理规律与艺术表达相结合的设计方案,为用户带来震撼的视觉体验,展现了技术实现与美学表达的完美融合。

2026-01-13 15:09:46 4691

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(三)、柏林噪声场:有色噪声下的视觉震动

摘要:柏林噪声场在鸿蒙系统中的艺术应用 本文探索了柏林噪声算法在数字艺术中的应用,重点研究了如何通过伪随机演化模拟自然界的混沌美学。文章提出了一种基于多重三角函数叠加的数学模型,实现音频驱动的动态噪声场效果。通过非线性映射和频域叠加,构建了具备呼吸感的极光视觉形态。在鸿蒙系统实现上,采用步长优化、分层渲染等技术解决性能瓶颈,最终呈现出随音乐律动变化的极光幻彩效果。本文为混沌美学在UI设计中的应用提供了实践案例,展示了数学算法与艺术表达的完美结合。

2026-01-13 15:08:53 4639

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(二)、贝塞尔流体律动:三阶贝塞尔曲线的“呼吸”感

本文介绍了在OpenHarmony系统上实现丝绸流体视觉效果的算法设计。通过三阶贝塞尔曲线模拟丝绸飘动形态,结合音频能量动态调整曲线张力,创造出富有呼吸感的视觉动效。文章详细解析了数学模型构建、音频驱动逻辑和核心绘制算法,包括贝塞尔曲线控制点计算和性能优化策略。这种技术将刚性频谱转化为柔性流动的视觉效果,实现了从机械精准到有机律动的美学跨越,为后续研究柏林噪声场等更复杂的视觉模拟奠定了基础。

2026-01-13 14:25:03 4494

原创 Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(一)、FFT 频谱能量场:正弦函数的叠加艺术

《鸿蒙与音乐律动艺术》专栏探讨了如何在OpenHarmony系统上利用Flutter构建具备物理质感的视觉动效。文章从基础频率信号出发,通过傅里叶变换和正弦波叠加原理,打造出会"呼吸"的频谱能量场。重点介绍了简谐运动与波叠加技术实现,包括数学模型构建、从音频采样到视觉渲染的流程解析,以及CustomPainter在鸿蒙系统上的优化绘制技巧。同时提供了鸿蒙原生适配建议,强调数学公式与艺术表现的完美结合,让冰冷数据呈现生命般的动态美感。

2026-01-13 14:19:37 4767

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:计算复杂度与性能红线

本文探讨了OpenHarmony跨平台开发中的性能优化问题,重点介绍了离散数学中的计算复杂度理论及其应用。文章分析了Big O符号在量化算法性能中的作用,阐述了鸿蒙低功耗模式下的复杂度约束标准,并提供了系统架构设计方案和Flutter代码实现。通过对比线性搜索和二分搜索的复杂度差异,展示了如何在高性能列表渲染中应用这些理论。最后总结了离散数学在鸿蒙开发中的核心价值,强调其作为构建高效应用的底层逻辑基础。全文旨在帮助开发者建立性能评估模型,优化代码效率以应对大规模数据处理场景。

2026-01-12 19:13:48 3209 1

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:数论基础与唯一性标识

本文探讨了数论在鸿蒙应用开发中的实际应用,重点分析了哈希函数背后的数学原理。通过同余理论和素数分布特性,文章揭示了哈希表设计中选择素数的科学依据,并展示了Flutter中基于31-Hash算法的Key生成实现。作者还设计了哈希碰撞模拟器和文件完整性校验系统,验证了数论在构建高效、安全标识系统中的关键作用。文章指出数论为数据管理提供了数学基础,能实现纳秒级唯一性判定和可靠的安全校验。

2026-01-12 19:04:49 3277

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:二元关系与数据模型的秩序

本文探讨了在鸿蒙分布式系统中如何运用离散数学中的二元关系和等价类概念解决数据一致性问题。文章首先介绍了二元关系的自反性、对称性和传递性三大特性及其业务对应场景,然后阐述了等价关系和商集的数学本质及其在数据去重和分组中的应用。通过系统架构设计、Flutter核心代码实现和实战案例,展示了如何基于等价类合并算法处理分布式数据冲突。文章强调数学思维在保证数据一致性、稳定性和严密性方面的重要作用,为开发分布式系统提供了理论支撑和实践指导。

2026-01-12 18:57:17 3383

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:排列组合与 UI 布局的艺术

本文探讨了排列组合数学在鸿蒙应用UI开发中的核心作用。通过排列(Permutation)和组合(Combination)原理,开发者可以从有限的素材(如5种颜色、3种卡片尺寸)生成大量不重复的视觉方案。文章详细介绍了排列组合的数学定义、二项式定理应用,并设计了基于Flutter的系统架构,包括动态布局生成器和核心算法实现。实战案例展示了如何生成120种配色方案和随机瀑布流布局。这种数学方法不仅能提升UI多样性,还能优化测试覆盖率和动态性能,为"千人千面"的个性化体验提供理论基础。

2026-01-12 18:48:17 3146

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:递归与归纳法的分形 UI 艺术-无限嵌套评论

本文探讨了递归和数学归纳法在鸿蒙大前端开发中的应用。通过分析递归的数学本质(基准情形和递归步骤)和结构归纳法,提出了一种分治思想来解决无限嵌套结构问题。文章详细介绍了系统架构设计流程,包括业务流程图和UML类图,并展示了Flutter中实现分形组件的核心代码。通过实战案例演示了无限层级评论和文件夹管理器的实现,强调递归在代码简洁性、逻辑严密性和性能平衡方面的优势。最后预告了下一篇关于排列组合在瀑布流布局中的应用。

2026-01-12 18:03:08 6150

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:有限状态机 (FSM) 与交互逻辑

有限状态机(FSM)是解决复杂交互逻辑的数学工具,通过五元组模型(状态集、输入符号集、转移函数、初始状态、终止状态)确保系统始终处于合法状态。本文系统介绍了FSM的数学定义、状态迁移规则、UML架构设计,并基于Flutter实现了一个类型安全的声明式状态机引擎。实战案例展示了FSM在多态UI切换、非法操作屏蔽和日志追踪中的应用优势,其唯一性、健壮性和可测试性为复杂业务逻辑提供了终极解决方案。

2026-01-12 17:43:40 3423

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:树论与 Widget 树遍历

本文深入探讨了Flutter框架中的树论基础及其应用。文章首先介绍了离散数学中的树论概念,并分析了Flutter的三棵树架构(Widget树、Element树和RenderObject树)如何体现树论思想。重点比较了深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)两种遍历算法在Flutter中的应用场景,包括组件查找和性能优化。通过系统架构设计和核心代码实现,展示了如何自定义树搜索功能。最后,文章总结了树论对Flutter性能优化的重要性,并预告了下一篇将探讨有限状态机的主题。全文以数学理论为基础,结合Flu

2026-01-12 17:38:17 3596

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:图论与应用依赖地图

摘要: 本文探讨了图论在Flutter鸿蒙应用开发中的实践应用,重点解析了有向无环图(DAG)和拓扑排序如何解决模块化开发中的依赖管理问题。通过数学定义(顶点、边、入度/出度)与业务场景(模块加载、路由规划)的映射,提出基于Kahn算法的拓扑排序实现方案,并给出Flutter核心代码示例。系统设计包含UML类图和流程图,实战案例演示了模块依赖解析与循环检测。图论为复杂应用提供了依赖秩序、稳定性保障和并行化扩展可能,文末预告了Widget树遍历的树论研究。 (字数:150)

2026-01-12 17:33:33 3446

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:命题逻辑与响应式引擎

本文探讨了命题逻辑与布尔代数在Flutter鸿蒙开发中的应用。通过将UI状态拆分为原子命题,利用合取(AND)、析取(OR)、否定(NOT)等逻辑算子组合业务规则,可简化复杂的条件判断。重点介绍了德·摩根定律在逻辑优化中的价值,并展示了如何重构嵌套的if-else代码为简洁的逻辑表达式。文章还包含系统架构设计、Flutter代码示例和动态表单校验案例,证明命题逻辑能提升代码可读性、健壮性和维护性,是构建响应式UI的有效数学工具。

2026-01-12 17:25:58 4675 6

原创 Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:集合论的 UI 边界

本文探讨了如何运用集合论优化OpenHarmony跨平台开发中的复杂业务逻辑处理。通过将UI状态和业务数据抽象为集合元素,利用并集、交集、补集等数学运算替代传统if-else嵌套,可显著提升代码可读性和性能。文章详细介绍了集合论在商品筛选等业务场景中的建模方法,提供了UML系统架构设计和Flutter核心代码实现,展示了如何将数学理论转化为高效工程实践。这种"逻辑前置"的思维模式不仅能确保业务确定性,还能实现UI与逻辑的彻底解耦。

2026-01-12 17:19:41 3223

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 数据映射与归一化:构建高性能鸿蒙自定义图表

本文系统阐述了数据可视化中的核心数学原理——数据映射与归一化技术。从业务数据到Canvas坐标的转换过程被分解为两个关键步骤:归一化将数据压缩到[0,1]区间,线性缩放则根据屏幕像素进行还原。文章详细介绍了线性映射方程、Y轴坐标反转、极坐标转换等数学公式,并提供了Flutter代码实现。特别针对鸿蒙生态中的分布式健康数据场景,讲解了如何构建高性能图表,包括数据预处理、坐标变换和GPU渲染流程。通过严密的数学转换,杂乱数据被转化为直观的视觉语言,为鸿蒙应用开发提供了重要的理论基础和实践指导。

2026-01-11 20:37:02 3689

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 几何碰撞检测:构建鸿蒙跨端游戏的物理边界

本文深入探讨了HarmonyOS NEXT全场景交互中的几何碰撞检测技术。从基础AABB判定到圆形/矩形碰撞算法,再到分离轴定理(SAT)等高级多边形碰撞方案,系统讲解了物理边界判定的数学原理与实现方法。文章结合鸿蒙系统特性,详细阐述了如何通过精确碰撞检测优化点击热区、解决手势冲突,并提供了实用代码示例和算法性能对照表。最后通过实战案例展示了碰撞检测在鸿蒙自适应多端交互中的应用价值,强调了几何数学在构建真实感交互体验中的关键作用。

2026-01-11 20:26:18 5550

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 颜色空间数学:从 RGB 到 HSL 的动态融合

本文深入解析了HarmonyOS NEXT设计体系中色彩融合的数学原理与实现方法。通过对比RGB与HSL颜色空间模型,揭示了HSL在视觉感知平滑度上的优势。重点介绍了颜色线性插值(lerp)的几何原理,以及如何利用HSL空间实现更自然的色彩过渡。文章详细阐述了鸿蒙自适应主题算法的实现步骤,包括像素采样、主色提取、动态修正和调色板生成,并提供了Flutter代码示例。最后强调了颜色空间数学在构建智能动态UI中的重要性,为开发者实现鸿蒙美学提供了技术指导。

2026-01-11 20:20:11 3646

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 弹簧阻尼模型:鸿蒙弹性交互的精髓

本文深入探讨了HarmonyOS NEXT中基于弹簧阻尼模型的动效设计原理。文章通过数学方程mẍ + cẋ + kx = 0解析了弹性交互的物理本质,详细介绍了质量(m)、阻尼(c)和刚度(k)三个核心参数对动效表现的影响。重点分析了欠阻尼、过阻尼和临界阻尼三种状态的交互特性,并提供了Flutter实现代码示例。文中还展示了鸿蒙系统下拉刷新和按钮点击的弹性微反馈实现方案,包括参数建议值和物理模拟流程图,为开发者创建符合鸿蒙设计美学的弹性交互提供了完整的技术指导。

2026-01-11 20:16:47 3206

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 摩擦力与惯性:模拟鸿蒙系统的丝滑滚动手感

本文深入探讨了HarmonyOS NEXT系统中滑动交互背后的物理学原理与实现方法。文章从惯性摩擦力的物理本质出发,解析了指数衰减方程v=v0·e^(-kt)如何模拟自然减速效果,并提供了Flutter中自定义HarmonyScrollPhysics的核心代码实现。通过对比线性与指数减速的区别,阐述了鸿蒙系统"丝滑"交互的三大特征:快速响应、适度阻尼和柔和回弹。文中包含物理参数对照表、逻辑流程图等实用参考资料,帮助开发者精准调校滑动效果,使应用融入鸿蒙生态。最后指出优秀交互体验应顺应直觉

2026-01-11 20:09:51 3616

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 贝塞尔曲线:匠心雕琢鸿蒙流体视觉

本文深入探讨了贝塞尔曲线在HarmonyOS NEXT UI设计中的应用。通过解析二阶和三阶贝塞尔曲线的数学原理与实现方法,展示了如何利用Flutter的Path类创建流体视觉效果。文章包含核心代码示例、参数对照表和实战案例,如波浪背景裁剪和液态刷新球动画,揭示了贝塞尔曲线在实现鸿蒙系统"自然流体"风格中的关键作用。从几何原理到代码实现,本文为开发者提供了将数学优雅转化为视觉美感的完整指南。

2026-01-11 19:55:50 3485

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 矩阵变换 Matrix4:构建 3D 透视视效(超级推荐必学技能)

本文深入解析了Flutter中4x4矩阵(Matrix4)在HarmonyOS NEXT三维UI开发中的应用。文章从数学原理出发,阐述了矩阵变换如何实现平移、旋转、缩放和透视投影等效果,重点讲解了setEntry(3,2,v)方法实现透视效果的原理。通过代码示例展示了如何创建基础透视矩阵和响应式3D卡片,并提供了鸿蒙系统卡片3D翻转的实现逻辑和常用变换对照表。文章还演示了如何将矩阵变换应用于视差滚动和陀螺仪联动等交互场景,强调矩阵变换是打破UI扁平化、创造空间质感的关键技术。

2026-01-11 19:50:58 5476

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 坐标系的维度跨越:Local 与 Global 映射算法(极度推荐一定要学会)

本文深入解析了HarmonyOS NEXT开发中Global与Local坐标系的转换原理及实践应用。文章首先阐述了两种坐标系的定义差异,重点介绍了核心转换函数globalToLocal和localToGlobal的实现方法,并特别指出鸿蒙折叠屏分栏模式下的坐标偏移问题。通过矩阵变换公式揭示了映射算法的数学本质,强调RenderBox在坐标管理中的关键作用。最后以"智慧多窗"气泡定位为例,展示了动态坐标转换在复杂场景中的实际应用价值,为开发者构建响应式鸿蒙UI提供了重要指导。

2026-01-11 19:39:17 3246

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 三角函数与圆周运动:构建鸿蒙旋转表盘

本文深入探讨了三角函数在鸿蒙智能穿戴设备表盘开发中的应用。从圆周运动的数学本质出发,详细解析了弧度与角度的转换逻辑,以及如何利用sin/cos函数实现极坐标到直角坐标的转换。文章提供了核心代码实现,包括角度转弧度工具函数和指针终点坐标计算,并针对鸿蒙穿戴设备的特点给出了适配建议。通过表盘渲染流程图和参数对照表,直观展示了时间单位与角度变化的对应关系。最后以动态指针和刻度系统的实战代码为例,演示了如何将这些数学原理转化为实际应用。文章强调,掌握这些基础几何知识是开发圆形UI的关键,为后续更复杂的坐标转换算法奠

2026-01-11 19:33:24 5341

原创 Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— `dart:math` 库之计算性能深度剖析

本文深入解析Flutter中的Align控件及其在HarmonyOS开发中的应用。Align控件通过基于比例的坐标体系实现精准定位,主要包含三种对齐方式:九宫格预设常量、以中心为原点的Alignment(x,y)坐标和以左上角为原点的FractionalOffset。文章详细阐述了Align的布局约束原理和坐标映射逻辑,并对比了三种对齐模型的差异。在实战部分,展示了Align与Stack配合在视频播放器、消息气泡等复杂UI中的应用场景。掌握Align控件的比例定位能力,有助于开发者在HarmonyOS多设备

2026-01-11 19:24:26 3409

原创 第三篇:三角形问题详解

本文介绍了三角形的基本性质及其应用,通过代码示例演示了如何计算三角形的面积、周长和内角,验证勾股定理和等腰三角形特性,以及计算重心、外心、内心和垂心等特殊点。文章涵盖了海伦公式、余弦定理、勾股定理等数学知识,并提供了可视化方法展示三角形及其特性,适用于初中数学几何学习。

2025-12-11 20:07:42 650

原创 第二篇:核心几何工具类详解

本文介绍了面向初中几何的几何工具类设计,包括Point、Line和Circle三个核心类。Point类封装了点坐标和基本操作,如距离计算、中点计算和平移变换。Line类实现了两点式直线表示,提供斜率计算、直线方程转换、平行垂直判断、交点计算等功能。Circle类基于圆心和半径,实现了圆面积、周长计算,以及圆上点定位、弦长弧长计算等几何运算。这些类采用面向对象设计,隐藏复杂计算细节,提供直观API,覆盖初中几何主要需求,并具有良好的可扩展性。

2025-12-11 20:06:21 761

原创 第一篇:初中数学几何可视化工具 - 项目介绍与快速入门

本文介绍了一个开源的初中数学几何可视化工具,旨在解决传统几何教学中静态展示和缺乏交互的问题。该工具基于Python开发,包含点、线、圆、三角形等基础几何图形的类,通过matplotlib实现动态可视化。项目提供27个经典几何问题示例,支持参数调整和图形交互,帮助学生直观理解几何关系。工具采用模块化设计,包含完整的几何工具类和可视化功能,附带详细文档和示例代码,教师可直接用于教学演示或学生自主学习。项目代码已开源,支持扩展新功能,为初中几何教学提供了创新的可视化解决方案。

2025-12-11 20:04:00 748

原创 为什么平均数会“骗人“?从房地产到工资,一文读懂数据统计的真相

摘要 本文系统解析了各类统计指标的原理与应用。重点对比了平均数、中位数和众数的特点:平均数反映总体水平但对异常值敏感;中位数稳健抗干扰,适合收入、房价等偏斜数据;众数则显示最常见值。加权平均数能体现不同数据的重要性差异。通过房地产、人口和工资等案例,展示了如何根据数据特征选择合适的统计量。例如房价分析宜用中位数避免豪宅影响,人口收入计算应采用加权平均数反映地区差异。正确选择统计指标对准确分析数据至关重要。

2025-12-09 20:29:10 1202

原创 【源力觉醒 创作者计划】_文心4.5-21B-A3B-Base-Paddle对比DeepSeek数学图形能力

本文对比了文心4.5-21B模型与DeepSeek在数学图形绘制能力上的表现。测试使用HTML5绘制单调递增/递减函数图像的任务,要求函数参数可通过input控制。结果显示:文心21B模型完整实现了两个线性函数的绘制(蓝色递增y=ax+b和红色递减y=cx+d),包含坐标轴、刻度、图例和交互控件;而DeepSeek仅实现部分功能。在80G显存的A800显卡环境下,文心21B模型展现出更全面的数学可视化能力,本次测试中其表现优于DeepSeek。

2025-07-22 14:07:20 1149 1

原创 驭码 CodeRider 2.0——数学公式锦集2、初中几何图形公式+函数与统计公式-LaTeX表达式

驭码 CodeRider 2.0——数学公式锦集2、初中几何图形公式+函数与统计公式-LaTeX表达式

2025-06-13 20:49:58 586

原创 驭码 CodeRider 2.0——数学公式锦集1、代数基础公式

我们这里用初中代数基础公式做了一个测试,可以看到驭码 CodeRider 2.0的效果还是很哇塞的,要公式的时候是完全可以过来直接问,并返回LaTeX格式内容的。

2025-06-13 18:53:18 980

原创 抛物体运动模拟器——速度角度效果反馈

今天在豆包的AI应用上看到了一个抛物线的功能,其实不仅仅是抛物线,其它的效果也是可以的,我根据基础的示例做了个效果,效果再下图中能看到,使用的是纯HTML+Canvas来完成的,效果还不错,我们用来学习数学和物理都还不错,那么接下来我们来具体看看吧。

2025-06-12 16:56:10 736

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:树论与 Widget 树遍历

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:树论与 Widget 树遍历

2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:图论与应用依赖地图

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:图论与应用依赖地图

2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:命题逻辑与响应式引擎

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:命题逻辑与响应式引擎

2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:集合论的 UI 边界

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:集合论的 UI 边界

2026-01-12

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 弹簧阻尼模型:鸿蒙弹性交互的精髓

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 弹簧阻尼模型:鸿蒙弹性交互的精髓

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 数据映射与归一化:构建高性能鸿蒙自定义图表

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 数据映射与归一化:构建高性能鸿蒙自定义图表

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 几何碰撞检测:构建鸿蒙跨端游戏的物理边界

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 几何碰撞检测:构建鸿蒙跨端游戏的物理边界

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 颜色空间数学:从 RGB 到 HSL 的动态融合

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 颜色空间数学:从 RGB 到 HSL 的动态融合

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 摩擦力与惯性:模拟鸿蒙系统的丝滑滚动手感

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 摩擦力与惯性:模拟鸿蒙系统的丝滑滚动手感

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 贝塞尔曲线:匠心雕琢鸿蒙流体视觉

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 贝塞尔曲线:匠心雕琢鸿蒙流体视觉

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 矩阵变换 Matrix4:构建 3D 透视视效

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 矩阵变换 Matrix4:构建 3D 透视视效

2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 坐标系的维度跨越:Local 与 Global 映射算法

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2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 三角函数与圆周运动:构建鸿蒙旋转表盘 数学方向

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2026-01-11

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - `dart:math` 库之计算性能深度剖析

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2026-01-11

专门用于初中几何的学习python代码的示例

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2025-12-11

Python用于数学三角函数的绘图

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2025-02-10

用于入门 Python 语言:Python环境理解与配置(Jupyter Notebook)文章的安装包

python-3.13.2-amd64

2025-02-05

MinGWC++MinGW绿色版本-带环境按说说明与代码示例g++版本:gcc version 8.1.0 (x86-64-win32-seh-rev0, Built by MinGW-W64 p

用于C++学习,对相应详细博客地址:https://blog.csdn.net/Math_teacher_fan/article/details/145429540 如果有链接异常请私聊。

2025-02-03

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(九)、极坐标对称投影:万花筒般的几何韵律

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(十)、分布式联觉震动:鸿蒙多端同步的节奏共鸣

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(七)、Mandelbrot 分形生长:自相似性的音频映射

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(八)、元胞自动机:生命游戏的音频演化逻辑

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(六)、Lissajous 利萨茹曲线:频率耦合的轨迹艺术

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(五)、Voronoi 泰森多边形:空间分割的动态演化

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(四)、粒子物理引力场:万有引力与排斥逻辑

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(三)、柏林噪声场:有色噪声下的视觉震动

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(二)、贝塞尔流体律动:三阶贝塞尔曲线的“呼吸”感

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(二)、贝塞尔流体律动:三阶贝塞尔曲线的“呼吸”感

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2026-01-13

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(一)、FFT 频谱能量场:正弦函数的叠加艺术

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2026-01-13

Flutter 跨平台-鸿蒙与音乐律动艺术-趁早-音乐素材

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2026-01-13

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:计算复杂度与性能红线

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2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:数论基础与唯一性标识

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2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:二元关系与数据模型的秩序

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2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:排列组合与 UI 布局的艺术

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2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:递归与归纳法的分形 UI 艺术

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2026-01-12

Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与离散数学系列:有限状态机 (FSM) 与交互逻辑

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2026-01-12

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