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飞鸽传说
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C# GDI+ 实现橡皮筋技术(上)
应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。 为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法: 第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start,Point end, Color BackColor)方法,原理:在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线,再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘原创 2016-12-25 12:21:02 · 1396 阅读 · 0 评论 -
C# GDI+双缓冲技术
GDI+的双缓冲问题 我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下。 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和原创 2016-12-25 12:21:10 · 497 阅读 · 0 评论 -
使用StringBuilder, StringBuilder…
使用 StringBuilder 语言 C# String 对象是不可改变的。每次使用 System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 Sy原创 2016-12-25 12:21:13 · 214 阅读 · 0 评论 -
C# StreamReader 和 StreamWriter …
(转) 注意:汉字使用GB2312编码 测试页面代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace StreamReaderAndStreamWriter { class Program { static void Main(string[] args)原创 2016-12-25 12:21:15 · 238 阅读 · 0 评论