解决getpixel效率太低的问题

引言

在很多新手学习easyx库时,都会用到getpipel来获得某个点的像素。然而,如果想要获得整个屏幕,或者图片所有点的像素,则需要很长的时间。这里给出一种比较简单的方法,能显著提升扫描整个屏幕像素的时间,亲测大概能提高100倍的时间。

正文

需要用到这个函数:

GetImageBuffer

这个函数用于获取绘图设备的显示缓冲区指针。

DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL);

Copy

参数

pImg

绘图设备指针。如果为 NULL,表示默认的绘图窗口。

返回值

返回绘图设备的显示缓冲区指针。

备注

获取到的显示缓冲区指针可以直接读写。

在显示缓冲区中,每个点占用 4 个字节,因此:显示缓冲区的大小 = 宽度 × 高度 × 4 (字节)。像素点在显示缓冲区中按照从左到右、从上向下的顺序依次排列。访问显示缓冲区请勿越界,否则会造成难以预料的后果。

显示缓冲区中的每个点对应 RGBTRIPLE 类型的结构体:

struct RGBTRIPLE {
	BYTE rgbtBlue;
	BYTE rgbtGreen;
	BYTE rgbtRed;
};

Copy

RGBTRIPLE 在内存中的表示形式为:0xrrggbb (bb=蓝,gg=绿,rr=红),而常用的 COLORREF 在内存中的表示形式为:0xbbggrr。注意,两者的红色和蓝色是相反的,请用 BGR 宏交换红色和蓝色。

如果操作绘图窗口的显示缓冲区,请在操作完毕后,执行 FlushBatchDraw() 使操作生效。

示例

以下代码通过直接操作显示缓冲区绘制渐变的蓝色:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 获取指向显示缓冲区的指针
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();

	// 直接对显示缓冲区赋值
	for(int i = 0; i < 640 * 480; i++)
		pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (640 * 480) ));

	// 使显示缓冲区生效(注:操作指向 IMAGE 的显示缓冲区不需要这条语句)
	FlushBatchDraw();

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
}

 代码实现

#include <graphics.h>
IMAGE img;
int imagHight,imagWidth; 
int i,j;
loadimage(&img, _T("pathname"));
imagHight = img.getheight();
imagWidth = img.getwidth();
DWORD* pMem = GetImageBuffer(&img);
for(i = 0; i <imagHight; i++)
{
    for(j=0;j<imagWidth;j++)
	{
	     *pMem = BGR(*pMem);
	     int r = GetRValue(*pMem); 
         int g = GetGValue(*pMem);
         int b = GetBValue(*pMem);
         //对r,g,b操作
	     pMem++;
	} 
}

这种方法能快速地实现扫描整个屏幕。一般而言,对于一个2000*2000地图片来说,geipixel需要用大概10,000ms左右,而我这种方法只需要10ms以内就可以。

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