关于KOF97的拳脚的总结

1楼

前言 
相信很多kof的玩家最初的时候都是被其华丽的连技、精美的招式所吸引。而在好不容易修炼好所见过的各种连技后,却在实战中被对手的“街霸功夫” 打得一塌糊涂(一局下来连个超过3连的连技数都没见到)。这就是因为玩家对于kof人物的研究上缺少了一个重要的环节--普通拳脚的属性。以下文章都是以 普通拳脚为论述重点。 
王者制蹲 
大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能结合下B、A灵活运用的话定能使对方不 
知所措,使玩家百试不爽,其原因就是顿防是人们的习惯选择。所以如果能掌握这种可破蹲防的普通技,定能使对手产生很大的心理压力。可除各别人的特 殊技(这里只讲普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳脚了。许多人都知道雷安娜C、D,玛利B,山琦D,东丈D,神乐A、B,KING的D,金家潘 A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳时出招)可破吨方,并且可破八稚女。可还有一部分普通拳脚在小跳斜起跳(轻磕上或斜上,不带影子)出招时,也可达到 同样效果:草B,失吹B,大门D,特瑞D,安迪D,良D,罗伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老头C,火舞D,神乐原地D,七枷社C,玛利D,比利C。 其中值得说明的是当对手蹲下极低时(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的苏芯臀扌Я恕V档锰嵝训氖堑倍允质浅驴珊梗竺攀保焱鐱,拉 尔夫D,克拉克A,陈可汗D、B,夏尔米C,猴子C,也可以如上使用。值得强调的是猴子打中后可马上取消飞翔脚再练:在版边可直接连必杀,在外可连A再接 必杀)十分厉害。(火舞D和罗伯特B也可取消别的招,可惜用途不大)这样看来大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯无(大蛇就不考虑了),但八神小 跳早出对方防起来也有一定难度(尤其是可汗和大门),中了还可连招;克利斯前小跳起跳打背很不错啦,如果早出对方也是很难找方向的。可是以上的招数有一点 需要注意:当你后跳出此招的同时,与对手也拉开了距离,可能对于进攻的节奏有一定影响,有时不应因一点小利影响了大局。另外除下B还有草,罗伯特,由 利,KING,龙二己任的近身站B是站防不能且能取消,灵活使用效果也是很不错的。如KING可用站B和起跳D结合使用,破对手防御。以上所讲的是如何利 用普通技破对手蹲战防,但那只是普通技的部分好处,下面再讲讲其他实战用途。 
谁与争空 
KOF众多人物的各种拳脚形形色色,但这游戏做的十分细致也就体现在这各不相同之间-- 
比较注重游戏与现实的联系。细看人物的拳脚的样子(这里多讲空中情况),不外乎向下、向上、中位三种外形;持续时间长与短,出招动作过程简与繁, 有效攻击范围远与近三种属性。而以上几种特性大都能由人眼直接判别。一般来说,两招同时发出,向上强与中位,中位强于向下,但向上的对地差,向下的对地 强;持续时间越长,动作越简单,攻击范围越远越强;轻快过重拳脚,重快过超重拳脚;小跳快于中跳快于跳跃快于大跳时出拳脚;位置高的拳脚强于位置低的拳 脚,早出的优于晚出的。空中相遇,众所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龙二C,八神D几人的空中拳脚是其他人的重拳脚所不及的,其次是草 D,红丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陈可汗C,七枷社D,夏尔米D,玛利C,比利C几人的拳脚也非常厉害,其他人就只好以轻敌重了,尤其是特瑞, 安迪,东丈,良,雷安娜,拉尔夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神几个的B比其他人的拳脚,甚至是那些很强的拳脚(像雷安娜D)对空效果还好。值 得注意的是:红丸B,大门D,老头C因其持续时间长所以也难对付;罗伯特,拉尔夫,老头,KING,猴子,陈可汗,七枷社,夏尔米,克利斯,龙二,玛利几 个的CD虽然出招慢点,但如起跳出招使用,效果因其持续时间长也很棒,尤其是KING的向上CD和陈可汗的超长CD以及克利斯的对空对地CD;门B,八神 A空中攻击判定持续不变,也就是说无论多么早出招落地时才结束;七枷社B对空对地效果一样强;龙二B相当长;一般人的原地的起跳拳脚对空都很强,像红丸 D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的玛利C,猴子C,超长的神乐D,七枷社D,夏尔米D,陈可汗CD,龙二D,又长又快的比利A。

 

 

 

2楼

陆地争霸 
如果有人能把KOF和“无耻”这个词联系到一起的话,那么这个人就一定非特瑞莫属了。 
相信以前很多人都有过被其站B麻烦的满脑火的经历,即使是现在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是极难对付的。不知什么时候,大门 的站B和D也被开发出来,其B更是过分,还是站防不能,急得对方连蹦带跳的,而忽忽几个D过后,血就像变魔术似的消失了,于是有人想起用拉尔夫那又长又重 的C来对付他,后来嫌费血不够多又改用陈可汗。好么!大门的克星陈可汗就这么闪亮登场了。陈可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的轮番使用使得大门真恨自 己没带家伙来,相信只要可汗的拳脚用好了,大门连接近他都是极难的,真可用克星一词。总的来说那些又快又远的拳脚还用红丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜 B、C,神乐A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陈可汗A,七枷社A、B,马玛利B,一些人的拳脚不很远但实战的使用价值很大,像草B,由利A, 老头A,拳棕B,比利下A。其中值得说明的是:由利远近A的样子都是一样的,随近但快,如果像克拉克这种拳脚慢,其他技也用不上的人遇到她或玛利、特瑞的 话,正常情况下是九死一生了,但克拉克的下C也许有点用;七枷社的拳脚用的好的话,可以当八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A远可惜慢了点;有些人 的前A或B就是特殊技,操作要到位。一般来说轻拳脚比重拳脚出的快,如果同时出多是重拳脚被打,所以许多人善用轻破重,这主要体现在不同人对决以及相同人 空中对决。但有些人的重拳脚属性强的话可以反其道而行,就像雅典娜C,红丸C,神乐C,KING的C,拉尔夫下C以及许多对空强的下C,还有部分起跳拳脚 快的用来对付特瑞B、大门B、红丸B等人的轻拳脚效果很好,有时即使相碰也是划算的来的“以强凌弱”!还有的人的站拳脚是可以避开下段攻击并打击对方的, 像草D,红丸D,罗伯特CD,雅典娜D,老头D,玛利D,KING的CD,如能灵活使用遇到像雷安娜下B好使的人物时,就可以压制对方使用。另外像神乐C 或D,龙二下C,比利下C强的人可以直接与其相对这样占便宜也不错,最重要的是打乱了对方的计划。大多数使用八神的都对其近身站C十分信任,对空对地并且 出快收快,还有像草,失吹,神乐的近身站C(三神器加一个徒弟啊!)但KOF最快的拳脚始终是花落比利家的下C。最慢的莫过于玛利远站C(人生最痛苦的事 莫过出错此招),但一般人物的下D如果被对方防后马上用能量点闪到背后用投技可就惨了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龙二(下D都不能取消)真是老牛拉火 车。还有更究级的,近身站时像玛利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子凤凰脚的话那就变主动为被动了。如果对方在角 落出近身重拳脚也要谨慎,防止对方用能量点后闪再打击。另有一些人的拳脚用的少但有时用用也是很好似的,象恶狼组的下C,良CD,罗伯特C或D,由利D, 拉尔夫CD,包D,火舞A,KING的D, 陈可汗D或下D,龙二A,玛利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可过八神气功 )。再介绍 几个开局出招:罗伯特C,由利D或CD,神乐D,陈可汗A,七枷社B,龙二D,比利下A。综合各方面不难看出:一般情况下,出招快得收招就慢,像比利下 C;出招慢的收招就快,像陈可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的两个拳脚,前者收招快,后者出招快,如玛利B连 C;轻快于重,重狠于轻;空中可破八织女的招多可用来破蹲防;对空强的对地就弱;血多就是本钱! 
你拉我扯 
牵制,听起来像是一个很深奥的词,可实际上就是两个人拉拉扯扯,尽可能的使对手有招 
不能用,只给对手留下一个洞让他钻,然后等对手一上钩就掐死他,踩死他,咬死他……KO!固然有许多可以用来牵制用的必杀技,但普通拳脚使用起来 更是方便实用。实际前面的文章已经介绍的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳脚封住对手出招,但有时出的慢的拳脚也很好用,就像罗伯特把对手逼入墙角 反摇D后出远站D,对手十有八九中;夏尔米远站C虽然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果对战时能不受正常思维的影响,该跳不跳、该防不防、该出拳却出脚,那 一定能出奇制胜,例如雷安娜无能量点大跳,八神反而前冲站C,逼雷安娜早出拳,然后……。这就是KING、大门和八神等人执著连跳出远C或D有时能达到很 棒的牵制与打击的效果的原因。前者为“知己”,如能利用对手的心理,假装上当后破之,则可谓“知己知彼,百战KO”了。攻方守方皆可以奇制胜,这时就要看 谁更熟悉游戏、谁更了解对手、谁给像老姜了! 

结尾 
看了我前面的文章相信大家对KOF97中大部分人的大部分拳脚的属性都有了一定的了解, 
但由于本人水平有限,如由疏漏多谢补充,并且KOF各代游戏是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能见到的,并且部分内容也是我联系其他代游戏想到的。 
虽然普通拳脚有时在胜负中有着至关重要的作用,但希望玩家能结合各种必杀技和超必杀 
技联合灵活使用,使这款游戏能够有更多的观赏价值。谢谢赏读,精彩游戏精彩人生! 
…………个人认为~~ 
不如多炼下打背+目压~~一般人出了这个好歹有7、8下 
关于拳脚,其他人,比如大门之类我就不谈了,把我用的最好的--私下堪称单挑无敌的草鸡京的拳脚论述一下^_^ (被狂殴......) 
在练就草鸡的上层境界前,首先把他的各类基本和高等连续技练会并且完全能融入到自己的进攻套路中去是必须的,这样才能够在对战中熟悉对方的手段并 加以制约,当练到偶这样的境界的时候,连招我已经基本不用了,怎么说呢,就是有机会一下打趴对方却不怎么做,而是见招拆招,专门破对方的招数,寻求一种快 感^_^ 
下面就详细说一下,草鸡的近身重C在我看来堪称KOF众人中的重C之王,只此一招,制敌足已!以97为例,草鸡的重C首先具有了极强的攻击判 定,同时,加上极快的出招速度和范围极大的有效判定(包括了从斜下破对方蹲下技至斜上对空强硬攻击范围),可以这么说,适时的使用重C可以破去几乎所有对 手的空对地攻击和中段,中下段攻击,只要出招速度和位置掌握的好,甚至连八神的小跳重D也照打不误,当然,前提你要有一往无前的勇气哦^_^ 练好这招重 C是非常有难度的,这不是熟练就行的问题,而是需要你对各类人物的攻击方式,攻击判定,攻击范围等等因素都有极其完善的了解,才能在实战中于一瞬间找出应 对之策,在最恰当的时间给予对方一记重C,将其破招....这个境界有点无招胜有招的意思吧,具体来说,草鸡这套功夫对于投掷系的角色特别有效,比如,克 拉克。克拉克在我看来是少数KOF中攻守兼备,毫无破绽的角色之一,但是,我用草鸡对战克拉克,无论对方是何等高手,我都几乎可以perfect的ko 他,原因就在于,活用好草鸡的重C可以完全克制住对方的进攻套路,要知道,草鸡的前冲重C是要快于克拉克的重D的哦^_^ 
可能会有好多朋友当我是吹牛了.......我说的是真话,我这的朋友都知道我用草鸡....几乎就是靠一个重C....汗 

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