一、什么是设计模式
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
《 设计模式:可复用面向对象软件的基础》 收录 23种模式:观察者模式 、策略模式 、装饰者模式 、享元模式 、模板方法
*架构模式:MVC、分层;
*设计模式:提炼系统中的组件;
*代码模式(成例idiom):低层次,与编码直接相关;如DCL;
二、单例模式
单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。
比如:全局信息配置
几种实现方式(大概五种):
三、不变模式
一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,就是不变类。
不变模式不需要同步。
final;
public final class Product {
//确保无子类
private final String no;
//私有属性,不会被其他对象获取
private final String name;
//final保证属性不会被2次赋值
private final double price;
public Product(String no, String name, double price){ //在创建对象时,必须指定数据
super();
//因为创建之后,无法进行修改
this.no = no;
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getNo() {
return no;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
如下类:
java.lang.String
java.lang.Boolean
java.lang.Byte
java.lang.Character
java.lang.Double
java.lang.Float
java.lang.Integer
java.lang.Long
java.lang.Short
四、Future模式
核心思想是异步调用。
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*
五、生产者消费者模式
生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式。它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。
在生产者-消费者模式中,通常由两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线程负责提交用户请求,
消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。
生产者和消费者之间则通过共享内存缓冲区进行通信。