C++开发技巧
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C++容器使用经验总结(一)
容器第1条:慎重选择容器类型。标准STL序列容器:vector、string、deque和list。标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。非标准序列容器slist和rope。slist是一个单向链表,rope本质上是一“重型”string。非标准的关联容器hash_set、hase_multiset、hash_map和hash_multimap转载 2012-05-02 14:39:18 · 1266 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的学习资料
转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/?cid=sw:prccsdn2194想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有转载 2012-08-07 11:24:48 · 2310 阅读 · 0 评论 -
mac下终端出现command not found现象解决
1 .可能是你的指令输错了。。2.可能装了ruby等工具造成了命令路径更改。执行以下命令行进行修复默认路径。a.终端输入cdb.输入touch .bash_profilec.输入open -e .bash_profiled.出现导入你的默认path “/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:”不同的PATH原创 2012-10-26 10:10:13 · 32021 阅读 · 0 评论 -
iOS与Java服务器GZip压缩问题
昨天搞了一天的GZip压缩,试了三种方式(libz库,ZipArchive,ASIHttpRequest),一开始都不成功。理论上三个应该都能用的,但我都不行。等我试到第三种方式的时候才知道,不是我的问题,而是后台的问题(Java端输出方式一会再说)。今天就总结一下,写写iOS与Java服务器获取压缩数据的方法吧。一、客户端-服务端数据压缩解压流程(ASIHttpRequest)客户端生成requ转载 2012-12-12 17:16:08 · 4114 阅读 · 1 评论