使用libevent和多线程构建高性能服务器(客户端)

有问题可以联系我zhangtiey@gmail.com

    因为开发数据库集群,节点需要通信,必须构建基于socket的C++网络通信系统。多年前使用UPD写过P2P流媒体,但是现在需要TPC,首先使用了Nanomsg作为网络库,但是开发过程中发现其不靠谱(模式太单一,并且出了问题根本找不到解决办法)。于是又掉头回来使用原生的socket编程。发现目前比较流行的(C++)网络编程使用libevent或者libev,通过调研感觉libevent成熟一些,于是选择了libevent。

    下面说一下在我们数据库集群中对网络通信的使用模式:

1. 每个节点既是客户端又是服务器

2. 每个节点互相简历长连接(短连接的话,每次通信都要建立连接代价太高)

3. 节点之间发送消息使用rpc方式,因此选用了google的protobuf

4. 多线程服务模式,即每个消息都由不同的线程处理,这样复杂的消息也不会阻塞后面的消息。

    综上,我使用的是libevent+protobuf+pthread。libevent可以构建基于回调函数的socket网络库,protobuf提供rpc,pthread和libevent一起工作提供多线程方式。也可以使用std::thread,但是libevent默认支持的是pthread,你也可以在libevent中实现支持std::thread的函数,但是保险期间我还是用了pthread。下面举个具体的例子来说一下工作流程:

例如集群有10个节点,每一个节点都会和其他9个节点进行长连接,即每个节点都由9个socket,对应libevent有9个buffer

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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器客户端的基本原理。

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