Beginning DirectX 9.0
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mava
一头活着的奶牛
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DirectX9 启蒙 mava@2005.4.17
感谢特别感谢Emi Smith和Karen Gill 能如此耐心的和我一起完成这本书,也感谢Joseph Hall对于本书的技术校订,他对代码所做的注解完整了我的书。 同样感谢PTR的教程给了我这样一个机会去阐述象DirectX 这么美妙的主题。 最后,最衷心的感谢 Albert James,我的良师益友,正是他教会了我去爱这个工作。关于作者 那是Wendy J原创 2005-04-17 23:18:00 · 1357 阅读 · 1 评论 -
DirectX9 启蒙(二) mava@2005.4.18
关于DirectX DirectX是windows游戏设计中首选的API(应用程序接口)。在它没有出现之前,游戏开发人员的相当一部分时间是用来解决游戏与各种不同硬件的兼容性问题的,可以想象,那是非常痛苦的。但是现在,开发人员需要面对的仅仅是DirectX所提供的高效的,单纯的API。硬件兼容性问题?让微软和硬件驱动开发人员去解决吧。可以看到,随着DirectX技术的发展,市场上的w原创 2005-04-18 20:37:00 · 2485 阅读 · 4 评论 -
工程暂缓
原创 2005-05-30 00:23:00 · 880 阅读 · 0 评论