java 线程池

一、简介

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,

long keepAliveTime, TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量

maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间

unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

corePoolSize:核心线程数

核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行

当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理

设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭

queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)

当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行

maxPoolSize:最大线程数

当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务

当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常

keepAliveTime:线程空闲时间

当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize

如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0

allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时

rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器

两种情况会拒绝处理任务:

当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务

当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务

线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常

ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:

AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常

CallerRunsPolicy 执行任务

DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生

DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务

实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器

new newSingleThreadExecutor(),new newFixedThreadPool()的队列是使用LinkedBlockingQueue

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

}

通过上边的函数定义发现,其实上面俩pool的maxThreadNum没有意义。

就算coreSize,和maxThreadSize不相同,但是当队列为无限大的时候,maxThreadNum也是无效的。

特别注意:SynchronousQueue;不存储元素的阻塞队列,就是每次插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,静态方法Executors.newCachedThreadPool使用这个方法,cashedThreadPool里maxThreadNum也没有意义

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:

核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

注意:如果任务队列采用的是无界队列,那么最大线程数maximumPoolSize参数其实配置了也没用了!!

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

--可缓存线程池,当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:

NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

抛弃旧的任务

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

抛弃当前的任务 ,当然也可以实现基础接口自己实现个性化的策略。

new ScheduleThreadExecutor()这个有必要了解一下:

/**

Creates a thread pool that can schedule commands to run after a

    * given delay, or to execute periodically.

* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool,

* even if they are idle

* @param threadFactory the factory to use when the executor

* creates a new thread

* @return a newly created scheduled thread pool

* @throws IllegalArgumentException if {@code corePoolSize < 0}

* @throws NullPointerException if threadFactory is null

*/

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(

int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {

return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);

}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

ThreadFactory threadFactory) {

super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,

new DelayedWorkQueue(), threadFactory);

}

如何来设置参数呢?

需要根据几个值来决定

tasks :每秒的任务数,假设为500~1000

taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s

responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s

做几个计算

corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理?

threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout =  (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50

根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可

queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime

计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 80。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行

切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。

maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)

计算可得 maxPoolSize = (1000-80)/10 = 92

(最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数

rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理

keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足

以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件(呵呵)和优化代码,降低taskcost来处理。

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