9.命令模式

定义

命令模式是一种高内聚的模式
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

Receive接受类:就是负责干活的类,命令传递到这里是应该被执行的
Command命令类:需要执行的命令都在这里声明
Invoker调用类:接收到命令,并且执行

命令模式比较简单,但是在项目中使用的很频繁,因为其封装性很好,并将请求方和执行方所分离,扩展性也得到了保证

通用源码

//抽象Receiver类
public abstract class Receiver{
	//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
	public abstract void doSomething();
}

//具体Receive类  接收者可以是多个
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver{
	//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
	public void doSomething(){
		...
	}
}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver{
	//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
	public void doSomething(){
		...
	}
}

//抽象命令Command类  命令类是命令模式的核心
public abstract class Command{
	//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
	public abstract void execute();
}

//具体命令Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command{
	//对哪个Receiver类进行命令处理
	private Receiver receiver;
	//构造函数传递接收者
	public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
		this.receiver = _receivere;
	}
	//必须实现一个命令
	public void execute(){
		//业务处理
		this.receiver.doSomething();
	}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command{
	//对哪个Receiver类进行命令处理
	private Receiver receiver;
	//构造函数传递接收者
	public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
		this.receiver = _receivere;
	}
	//必须实现一个命令
	public void execute(){
		//业务处理
		this.receiver.doSomething();
	}
}

//调用类Invoke
public class Invoker{
	private Command command;
	//接受命令
	public void setCommand(Command _command){
		this.command = _command;
	}
	//执行命令
	public void action(){
		this.command.execute();
	}
}

//场景类
public class Client{
	public static void main(String[] args){
		//首先声明调用类Invoker
		Invoker invoker = new Invoker();
		//定义接受类Receiver
		Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
		//定义一个发送给接受类的命令
		Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
		//将命令交给调用类执行
		invoker.setCommand(command);
		invaoker.action();
	}
}

应用

优点

  1. 类间解耦:调用类和接受类之间没有任何耦合关系,调用类实现功能时只需要调用Command抽象类中的execute方法就可以,不用在意到底是哪个接受类执行
  2. 可扩展性:Command子类非常易于扩展,而调用者Invoker和更高层次的Client不会产生严重的代码耦合
  3. 命令模式可以结合其他模式:例如责任链模式,模板方法模式等

缺点

如果存在多个命令,Command的子类就会变得很多,类会膨胀的很大

使用场景

只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式

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