定义
命令模式是一种高内聚的模式
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
Receive接受类:就是负责干活的类,命令传递到这里是应该被执行的
Command命令类:需要执行的命令都在这里声明
Invoker调用类:接收到命令,并且执行
命令模式比较简单,但是在项目中使用的很频繁,因为其封装性很好,并将请求方和执行方所分离,扩展性也得到了保证
通用源码
//抽象Receiver类
public abstract class Receiver{
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
//具体Receive类 接收者可以是多个
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
...
}
}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
...
}
}
//抽象命令Command类 命令类是命令模式的核心
public abstract class Command{
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
//具体命令Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
this.receiver = _receivere;
}
//必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
this.receiver = _receivere;
}
//必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
//调用类Invoke
public class Invoker{
private Command command;
//接受命令
public void setCommand(Command _command){
this.command = _command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
//场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
//首先声明调用类Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接受类Receiver
Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
//定义一个发送给接受类的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//将命令交给调用类执行
invoker.setCommand(command);
invaoker.action();
}
}
应用
优点
- 类间解耦:调用类和接受类之间没有任何耦合关系,调用类实现功能时只需要调用Command抽象类中的execute方法就可以,不用在意到底是哪个接受类执行
- 可扩展性:Command子类非常易于扩展,而调用者Invoker和更高层次的Client不会产生严重的代码耦合
- 命令模式可以结合其他模式:例如责任链模式,模板方法模式等
缺点
如果存在多个命令,Command的子类就会变得很多,类会膨胀的很大
使用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式