11.装饰模式

定义

装饰模式(Decorator Pattern)
定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰模式相比生成子类更加灵活

Component抽象类:Component是一个接口或是抽象类,用于定义我们最核心的对象
注意:在装饰模式中,必须有一个最基本,最核心,最原始的接口或抽象类充当Component抽象类
ConcreteComponent具体类:是上边Component的实现类,我们所需要装饰的就是它
Decorator装饰类:一般是一个抽象类,去实现接口或抽象方法,在其属性中必须有一个private变量指向Component抽象类
ConcreteDecorator具体装饰类:把最核心/最原始/最基本的东西装饰为其他东西

通用源码

//Component抽象类
public abstract class Component{
	//抽象方法
	public abstract void operate();
}

//ConcreteComponent具体类
public class ConcreteComponent extends Component{
	//具体实现
	@Override
	public void operate(){
		System.out.println("do Something");
	}
}

//Decorator装饰类
public abstract class Decorator extends Component{
	private Component component = null;
	//通过构造函数传递被修饰者
	public Decorator(Component _component){
		this.component = _component;
	}
	//委托给被修饰者执行
	@Override
	public void operate(){
		this.component.operate();
	}
}

//ConcreteDecorator具体装饰类
//若只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰类,直接实现具体装饰类即可
//注意:原始方法和修饰方法的执行顺序在具体装饰类是固定的,可以通过重载实现多种执行顺序
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
	//定义被修饰者
	public ConcreteDecorator1(Component _component){
		super(_component);
	}
	//定义自己的修饰方法
	private void method1(){
		System.out.println("修饰方法1“);
	}
	//重写父类的Operate方法
	public void operate(){
		this.method1();
		super.operate();
	}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator{
	//定义被修饰者
	public ConcreteDecorator2(Component _component){
		super(_component);
	}
	//定义自己的修饰方法
	private void method2(){
		System.out.println("修饰方法2“);
	}
	//重写父类的Operate方法
	public void operate(){
		this.method1();
		super.operate();
	}
}

//场景类
public class Client{
	public static void main(String[] args){
		Component component = new ConcreteComponent();
		//第一次修饰
		component = new ConcreteDecorator1(component);
		//第二次修饰
		component = new ConcreteDecorator2(component);
		//修饰后运行
		component.operate();
	}
}

应用

优点

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不互相之间耦合:就是Component类无需直到Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator类也无需知道具体的构件
  2. 装饰模式是继承关系的一个代替方案
  3. 装饰模式可以动态的扩展实现类的功能

缺点

多层的装饰会使得系统变得复杂;因此需要我们尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度

使用场景

  1. 需要扩展一个类的功能,或是增加附加功能
  2. 需要动态给一个对象增加功能,这些功能还可以动态的撤销
  3. 需要为一个兄弟类进行改造或增加功能

注意:装饰模式是对继承的有力补充;装饰模式可以代替继承,解决我们类过于膨胀的问题;继承是静态的给类增加功能,而装饰模式是动态的增加功能

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