定义
门面模式(Facade Pattern),也叫做外观模式,是一种较为常用的封装模式
定义:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行;门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用
门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口外不能有任何访问子系统的行为发生
Facade门面类:客户端可以调用这个角色的方法;该角色没有实际的业务逻辑
subsystem子系统类:可以同时有一个或多个子系统,对于子系统来说,门面仅仅是另外的客户端
通用源码
//子系统
public class ClassA{
public void doSomethingA(){
...//业务逻辑
}
}
public class ClassB{
public void doSomethingB(){
...//业务逻辑
}
}
public class ClassC{
public void doSomethingC(){
...//业务逻辑
}
}
//门面类
public class Facade{
//被委托的对象
private ClassA a = new ClassA();
private ClassB b = new ClassB();
private ClassC c = new ClassC();
//提供给外部访问的方法
public void methodA(){
this.a.doSomethingA();
}
public void methodB(){
this.b.doSomethingB();
}
public void methodC(){
this.c.doSomethingC();
}
}
应用
优点
- 减少系统的相互依赖:所有的依赖都是对门面类的依赖,与被委托的子系统无关
- 提高了灵活性:依赖减少了,灵活性也就提高了
- 提高了安全性:如果不在门面上开通方法,根本无法访问
缺点
门面模式不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放
使用场景
- 为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口
- 子系统相对独立
- 预防低水平人员带来的风险