19.访问者模式

定义

访问者模式(Visitor Pattern)
定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作

Visitor抽象访问类:抽象类或接口,声明访问者可以访问那些元素
ConcreteVisitor具体访问类:影响访问到一个类该做什么
Element抽象元素:接口或抽象类,声明接受哪一类访问者访问
ConcreteElement具体元素:实现accept方法,通常是visitor.visit(this)
ObjectStruture结构对象:元素产生者,一般容纳在多个不同类的容器

通用源码

//抽象元素
public abstract class Element{
	//定义业务逻辑
	public abstract void doSomething();
	//允许谁来访问
	public abstract void accpet(IVisitor visitor);
}

//具体元素
public class ConcreteElement1 extends Element{
	//完善业务逻辑
	public void doSomething(){
		...//业务逻辑
	}
	//允许哪个访问类访问
	public void accept(IVisitor visitor){
		visitor.visit(this);
	}
}
public class ConcreteElement2 extends Element{
	//完善业务逻辑
	public void doSomething(){
		...//业务逻辑
	}
	//允许哪个访问类访问
	public void accept(IVisitor visitor){
		visitor.visit(this);
	}
}

//抽象访问类
public interface IVisitor{
	//可以访问那些对象
	public void visit(ConcreteElement1 el1);
	public void visit(ConcreteElement2 el2);
}

//具体访问类
public class Visitor implements IVisitor{
	//访问el1元素
	public void visit(ConcreteElement1 el1){
		el1.doSomething();
	}
	//访问el2元素
	public void visit(ConcreteElement2 el2){
		el2.doSomething();
	}
}

//结构对象
public class ObjectStruture{
	//对象生成器,通过工厂模式模拟
	public static Element createElement(){
		Random rand = new Random();
		if(rand.nextInt(100) > 50){
			return new ConcreteElement1();
		}else { 
			return new ConcreteElement2();
		}
	}
}

//场景类
public class Client{
	public static void main(String[] args){
		for(int i = 0;i <10;i++){
			//获得元素
			Element e1 = ObjectStruture.createElement();
			//接受访问者访问
			e1.accept(new Visitor());
		}
	}
}

应用

优点

  1. 符合单一职责原则:具体元素负责数据的加载;访问类负责报表的展现
  2. 优秀的扩展性:需要扩展直接在Visitor中增加方法即可
  3. 灵活性非常高

缺点

  1. 具体元素对访问类公开细节
  2. 具体元素变更很困难:具体元素的增删改都较困难
  3. 违背了依赖倒置原则:访问类依赖的是具体元素而不是抽象元素

使用场景

  1. 一个对象结构包含很多类对象,又有不同的接口,相对这些对象实施一些依赖于具体类的操作
  2. 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作

扩展

统计功能

多个访问类

双分派

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