const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 666;
console.log(PI); //666
若试图想要改变PI常量的值,如下
const PI = 666;
console.log(PI);
PI=6; //TypeError: Assignment to constant variable.
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX);
const MAX = 5;
}
// Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
(常量MAX声明之前就调用,结果报错。)
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello~";
let age = 26;
var message = "Hello~";
let age = 26;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
//Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared
本质
const实际上保证的,是变量指向的那个内存地址不得改动,而不是变量的值不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {};
常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
在控制台输入如下:
常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
若真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法:
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是将对象彻底冻结的函数,如下
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};