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原创 其他-2017年流行的自动化测试工具
SeleniumSelenium 框架是 Web 测试自动化团队测试响应式网页设计或独立网站的最佳选择。 它包括 Selenium IDE,Selenium Remote Control 和 Selenium Grid 等工具,用以测试 Web 应用程序。 Selenium IDE 是 Selenium 脚本的集成开发环。Selendroid的优点完全兼容JSON线协议 需要对被测试应用进行更改才
2017-07-25 10:11:53 1855 1
原创 IOS开发-基于WebDriverAgent代理服务,实现iOS手机app自动化测试的框架搭建
导引iOS自动化测试一直使用的appium,iOS系统升级至10.0 Xcode8.0之后,改用WebDriverAgent代理服务作为server,编写了一套基于WebDriverAgent服务 app客户端自动化框架。并实现了自动化测试app的demo。一:整体框架设计首先是WebDriverAgent服务原理以及WDAClient以及ruby测试脚本调用框架图如下: 二:WebDriverA
2017-07-20 15:52:37 3707
原创 ISTQB认证-关于ISTQB一些知识点总结
如果要转载请注明 原文链接哦! http://blog.csdn.net/maxdong24ISTQB知识点总结:注释: K1:表示一般理解 K2:表示一般掌握 K3:表示重点掌握并能够应用1.导致软件缺陷的原因(K2) 缺陷是错误的结果,更精确地说,缺陷是错误的表现。当缺陷被执行时会导致失效的发生。2.软件测试在软件开发、维护和使用中的角色(K2) 软件测试是软件开发过程中关键的质量保证
2017-07-18 16:50:24 6090
原创 Unity3D 12-UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别1) UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标; 2) UGUI的Image可以使用material; 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip; 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层; 5) UGUI 不需要绑定Co
2017-07-05 14:40:07 1364
原创 Unity3D 11-SceneManager场景管理用法总结
一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel();看看Application类,此时这个类的功能比较繁杂,比较多。只看与关卡相关的: [Obsolete("Use SceneManager.LoadScene")]
2017-07-04 16:58:39 52164 1
原创 Unity3D 10-文件夹目录架构
一:几个特殊文件夹介绍1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们
2017-07-04 14:37:22 2759
原创 Unity3D 09-XML文件创建,读取,修改,添加
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <year>2016</year> </item1> <item2> <i
2017-07-04 11:04:04 893
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