Demo13-集合(Set、Collections、Map、集合嵌套)
1.Set集合
1.1Set系列集合特点:
- 无序:存取顺序不一致
- 不重复:可以去除重复
- 无索引:底层实现是有索引的,但是因为Set集合的特殊性,没有对外公开索引,所以就没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历,也不能通过索引来获取元素
Set:
- HashSet:无序,不重复无索引
- LinkedHashSet:有序,不重复,无索引(有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致)
- TreeSet:排序,不重复,无索引
Set集合的功能上基本上与Collection的API一致
1.2HashSet元素无序的底层原理
- HashSet集合底层采取哈希表存储数据,哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构
- 哈希表的组成:
- JDK8之前,底层使用数组+链表组成
- JDK8之后,底层采用数组+链表+红黑树组成
- 在了解哈希表之前需要先理解哈希值的概念
- 哈希值是JDK根据对象的地址,按照某种规则算出来的int类型的数值
- 通过Object类的API返回对象的哈希值:public int hashCode();
- 对象的哈希值特点:
- 同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
- 默认情况下,不同对象的哈希值是不同的
1.HashSet1.7版本原理解析:数组+链表(结合哈希算法)
- 创建一个默认长度为16的数组,数组名为table
- 根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)
- 判断当前位置是否为null,如果是null直接存入
- 如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较,如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组
- JDK7新元素占老元素位置,指向老元素
- JDK8新元素挂老元素下面
- 当数组存满到16*0.75=12时,就自动扩容,每次扩容原先的两倍
因为是数组+链表的组成方式,所以哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构
2.JDK1.8版本开始HashSet原理解析:数组,链表,红黑树(结合哈希算法)
- 当挂在元素下面的数据过多时,查询性能降低,从JDK8开始后,当链表长度超过8时,自动转换为红黑树
1.3HashSet元素去重复的底层原理
Set集合去重复规则:先判断哈希值,再判断equals
如果希望Set集合认为两个内容一样的对象是重复的,必须重写对象的HashCode()和equals()方法:
- 重写HashCode方法:
- 因为new两个内容一样的对象,这两个对象地址不同,那得到的哈希值大概率不同,最后就会向HashSet存内容一样的对象
- 为了避免这种情况我们就要重写HashCode使内容一样的对象哈希值一样
- 重写equals方法:
- 因为Object类的equals方法是比较地址是否相同
- 我们的需求是比较对象内容是否相同,所以重写equals方法
public class SetDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Set<Student> sets = new HashSet<>();
Student s1 = new Student("无恙",15);
Student s2 = new Student("无恙",15);
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
sets.add(s1);
sets.add(s2);
System.out.println(sets);
}
}
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
关于重写后的hashCode方法:
不用管Objects.hash(name, age)内部是怎么实现的,只需要知道,两个内容相同的对象给hash方法传入的参数一定是一模一样的,那么无所谓hash方法内部怎么实现,反正最后结果一定一样
1.4LinkedHashSet
存储和取出的元素顺序一致的原理:底层数据结构依然是哈希表,只是每个元素又额外多了一个双链表机制记录存储的顺序
1.5TreeSet
解释一下可排序:
- 按照元素的大小默认升序(由小到大)排序
- TreeSet集合底层是基于红黑树的数据结构实现排序的,增删改查性能都较好
- TreeSet集合是一定要排序的,可以将元素按照指定的规则进行排序
TreeSet集合默认的规则:
-
对于数值类型:Integer,Double,官方默认按照大小进行升序排序
-
对于字符串类型:默认按照首字符的编号升序排序("a"是97,"A"是65,中文字符好像都是好几万)
Set<String> sets1 = new TreeSet<>(); sets1.add("angela"); sets1.add("情话"); sets1.add("Java"); System.out.println(sets1);//输出[Java, angela, 情话]
-
对于自定义类型如Student对象,TreeSet无法直接排序(运行会报ClassCastException异常)
- 想要使用TreeSet存储自定义类型,需要制定排序规则
- 为什么1.基本数据类型的包装类如Integer,Double2.引用类型String有默认排序方法呢
- 因为这些类已经继承了Comparable接口并重写了排序方法(后面学到的Collections类的public static void sort(List list)方法等等其他有关排序的方法也是同理)
TreeSet集合存储对象时有2种方式可以自定义比较规则:
- 让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口并重写里面的compareTo方法来定制比较规则
- TreeSet集合有参构造器可以设置Comparator接口对应的比较器对象,来定制比较规则(可以这样理解:因为TreeSet集合在加入元素时必须要排序,所以有参构造器支持比较器)
- 如果TreeSet集合存储的对象有实现比较规则,集合也自带比较器,根据就近原则默认使用集合自带的比较器排序
public class SetDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 方式二:集合自带比较器对象进行规则定制
// Set<Apple> apples = new TreeSet<>(new Comparator<Apple>() {
// @Override
// public int compare(Apple o1, Apple o2) {
// return o2.getWeight() - o1.getWeight() >= 0 ? 1 : -1;//保留重量重复的元素(降序排序)
// }
// });
//方式二的Lambda表达式写法
Set<Apple> apples = new TreeSet<>((o1, o2) -> o2.getWeight() - o1.getWeight() >= 0 ? 1 : -1);
apples.add(new Apple("红富士", 500));
apples.add(new Apple("绿苹果", 400));
apples.add(new Apple("黄苹果", 500));
System.out.println(apples);
}
}
public class Apple implements Comparable<Apple>{
private String name;
private int weight;
public Apple(String name, int weight) {
this.name = name;
this.weight = weight;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Apple{" +
"name='" + name + '\'' +
", weight=" + weight +
'}';
}
//方式一:类自定义比较规则
@Override
public int compareTo(Apple o) {
// return this.weight - o.weight ; // 去重重量重复的元素
return this.weight - o.weight >= 0 ? 1 : -1;//保留重量重复的元素(升序排序)
}
}
1.6Collection体系使用场景
- 如果希望元素可以重复,又有索引,索引查询要快
- 用ArrayList集合,基于数组的
- 如果希望元素可以重复,又有索引,增删首尾操作快
- 用LinkedList集合,基于链表的
- 如果希望增删改查都快,但是元素不重复,无序,无索引
- 用HashSet集合,基于哈希表的
- 如果希望增删改查都快,但是元素不重复,有序,无索引
- 用LinkedHashSet集合,基于哈希表和双链表
- 如果要对对象进行排序
- 用TreeSet集合,基于红黑树
- 后续也可以用List集合实现排序
2.可变参数
可变参数概述:
- 可变参数用在形参中可以接收多个数据
- 可变参数的格式:数据类型…参数名称
- 可变参数在方法内部本质上就是一个数组
可变参数的作用:
- 传输参数非常灵活,方便.可以不传参数,可以传一个或多个参数,也可以传一个数组
可变参数的注意事项:
- 一个形参列表中可变参数只能有一个
- 可变参数必须放在形参列表的最后面
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
sum(); // 1、不传参数
sum(10); // 2、可以传输一个参数
sum(10, 20, 30); // 3、可以传输多个参数
sum(new int[]{10, 20, 30, 40, 50}); // 4、可以传输一个数组
}
public static void sum(int...nums){
// 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数组
System.out.println("元素个数:" + nums.length);
System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
}
}
3.Collections工具类
在util包下,是用来操作集合的工具类:
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static boolean addAll(Collection<? super T> c, T…elements) | 给集合对象批量添加元素 |
public static void shuffle(list<?> list) | 打乱List集合元素的顺序 |
1.关于addAll(Collection<? super T> c, T…elements):
- 第一个参数Collection<? super T> c中的<? super T>表示T的类型是?本身或其孩子比如我给第一个参数传List,那么T就可以是Animal或Cat或Dog等等等等
- 第二个是可变参数,其参数类型是T,所以可变参数的类型就可以是Animal或Cat或Dog等等等等
- 最后结果是List类型的变量指向的集合对象中可以存放Dog对象
- 但是1.List类型的变量存储的并不是指向Dog对象的地址(存储的是List实现类的实例对象的地址)
- 2.即使List类型的变量存储的是指向Dog对象的地址,但是Dog类并没有继承List
- 所以严格意义上来说这并不是多态只是呢,我个人认为这个想法来自于多态的理念
- 回顾一下什么是多态:Animal a = new Dog();
- 1.Animal类型的变量存储的是指向Dog对象的地址
- 2.Dog类必须继承Animal类
2.关于shuffle:
-
看方法源码会发现底层原理就是遍历数组,每次遍历随机出来一个索引,将此时遍历到的某一元素与随机出来的索引位置的元素交换位置
-
为什么不能对Set集合使用只能对List集合使用呢,因为List集合底层是数组,而Set集合底层是根据一些算法得到将元素存放到数组的特定位置(后面还有两个排序的API,同理)
public class CollectionsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
Collections.addAll(names, "gg");
Collections.addAll(names, new String[] {"楚留香","胡铁花"});
System.out.println(names);//[gg, 楚留香, 胡铁花]
Collections.shuffle(names);
System.out.println(names);//[楚留香, gg, 胡铁花](每次运行程序可能结果都不一样)
}
}
Collections相关排序API只能适用于对List集合的排序:
排序方式一(不可以直接对自定义类型的List集合排序,否则编译阶段报错,除非自定义类型实现了比较规则Comparable接口):
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static void sort(List list) | 将集合中元素按照默认规则排序 |
排序方式二:
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static void sort(List list, Comparator<? super T> c) | 将集合中元素按照指定规则排序 |
public class CollectionsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
List<Apple> apples = new ArrayList<>(); // 可以重复!
apples.add(new Apple("红富士", 500));
apples.add(new Apple("绿苹果", 400));
apples.add(new Apple("黄苹果", 500));
//方式二:sort方法自带比较器对象
// Collections.sort(apples, new Comparator<Apple>() {
// @Override
// public int compare(Apple o1, Apple o2) {
// return Double.compare(o2.getWeight() , o1.getWeight());
// }
// });
//方式二的Lambda表达式写法
//注意:定制排序规则时不用像TreeSet那样强制保留大小相同的元素,因为List集存储相同大小的元素时会自动保留
Collections.sort(apples, (o1, o2) -> o2.getWeight() - o1.getWeight());
System.out.println(apples);
}
}
public class Apple implements Comparable<Apple>{
private String name;
private int weight;
public Apple(String name, int weight) {
this.name = name;
this.weight = weight;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Apple{" +
"name='" + name + '\'' +
", weight=" + weight +
'}';
}
//方式一:类自定义比较规则
@Override
public int compareTo(Apple o) {
// 按照重量进行比较的
return this.weight - o.weight ;//TreeSet:return this.weight - o.weight >= 0 ? 1 : -1;
//这里不用像TreeSet那样强制保留大小相同的元素,因为List集存储相同大小的元素时会自动保留
}
}
注意事项:
- 大体和制定Treeset比较规则一样,区别是:
- TreeSet比较到大小相同元素时会扔掉一个,想保留的话需要用return this.weight - o.weight >= 0 ? 1 : -1;
- List比较到大小相同元素时会自动保留
- 如果List集合存储的对象有实现比较规则,调用Collections的sort方法时也指定了排序规则,根据就近原则默认使用调sort方法时指定的排序规则
- List和TreeSet排序区别:
- TreeSet是在加入元素时就进行排序了,而List是需要调用Collections的sort方法进行排序
- 如果不保留大小相同的元素,就用TreeSet
- 如果保留大小相同的元素,两者都可以用
4.Map集合
4.1Map集合概述
- Map集合是一种双列集合,每个元素包含两个数据
- Map集合的每个元素的格式:key=value(键值对元素),故Map集合也被称为"键值对集合"
-
Map集合的键无序,不重复(后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素)
-
Map集合的值不做要求,可以重复
-
Map集合的键值对都可以为null
public class MapDemo1 { public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> maps = new LinkedHashMap<>(); maps.put(null, null); System.out.println(maps);//输出{null=null} } }
-
- Collection集合和Map集合格式:
- Collection集合的格式:[元素1,元素2,元素3,…]
- Map集合的格式:{key1=value,key2=value,key3=value,…}
4.2Map集合体系
- Map集合体系(元素按照是无序,键不重复,无索引,值不做要求)
- HashMap(元素按照是无序,键不重复,无索引,值不做要求,与Map体系一致)
- LinkedHashMap(元素按照键有序,键不重复,无索引,值不做要求)
- HashTable(不关心,只关心其子类Properties)
- Properties
- AbstractMap(不关心,只关心其实现类TreeMap)
- TreeMap(元素按照键排序,键不重复,无索引,值不做要求)
- HashMap(元素按照是无序,键不重复,无索引,值不做要求,与Map体系一致)
4.3Map集合常用API
方法名称 | 说明 |
---|---|
V put(K key, V value) | 添加元素 |
V remove(K key, V value) | 根据键删除键值对元素,返回删除的键值对的值 |
void clear() | 移除所有的键值对元素 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
Set keySet() | 获取全部建的集合 |
Collection values() | 获取全部值的集合 |
V get(Object key) | 根据键获取对应值 |
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); | 合并其他Map集合 |
关于Set keySet():
- Map的键是无序不重复的,和Set一样,所以可以用Set集合接Map的键
- 这个方法内部实际上就是new了一个HashSet来存放集合经过一些操作后返回该HashSet集合对象
- 因为HashMap在存放数据时键的底层和HashSet实现原理一样,所以keySet()方法得到的键的Set集合中元素顺序和HashMap中键顺序一致
关于Collection values():
- 为什么这里用Collection接Map的值呢:因为值可能重复,如果还用Set的话会丢失数据
- values方法内部可能new了List集合的子类,然后将HashMap中元素的值依次存放到数组中,所以values方法得到的值的Collection集合中元素顺序和HashMap中值顺序一致
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
maps.put("iphoneX",10);
maps.put("娃娃",20);
maps.put("iphoneX",100);//Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
maps.put("huawei",200);
maps.put("生活用品",50);
System.out.println(maps);//{huawei=200, 生活用品=50, iphoneX=100, 娃娃=20}
// 2.清空集合
// maps.clear();
// 3.判断集合是否为空
System.out.println(maps.isEmpty());//false
// 4.根据键获取对应值
Integer key = maps.get("huawei");
System.out.println(key);//200
System.out.println(maps.get("生活用品"));//50
System.out.println(maps.get("生活用品2"));//null
// 5.根据键删除整个元素
System.out.println(maps.remove("iphoneX"));//100
System.out.println(maps);//{huawei=200, 生活用品=50, 娃娃=20}
// 6.判断是否包含某个键
System.out.println(maps.containsKey("娃娃"));// true
System.out.println(maps.containsKey("娃娃2"));// false
// 7.判断是否包含某个值
System.out.println(maps.containsValue(200));//true
// 8.获取全部键的集合
Set<String> keys = maps.keySet();
System.out.println(keys);//[huawei, 生活用品, 娃娃],注意顺序:和HashMap中元素顺序一致
// 9.获取全部值的集合
Collection<Integer> values = maps.values();
System.out.println(values);//[200, 50, 20],注意顺序:和HashMap中元素顺序一致
// 10.集合的大小
System.out.println(maps.size());//3
// 11.合并其他Map集合
Map<String , Integer> map1 = new HashMap<>();
map1.put("java1", 1);
map1.put("java2", 100);
Map<String , Integer> map2 = new HashMap<>();
map2.put("java2", 1);
map2.put("java3", 100);
map1.putAll(map2); // 把集合map2的元素拷贝一份到map1中去
System.out.println(map1);//{java3=100, java2=1, java1=1}
System.out.println(map2);//{java3=100, java2=1}
}
}
4.4Map集合的遍历方式
4.4.1遍历方式一:键找值
- 先获取Map集合的全部建的Set集合
- 遍历建的Set集合,然后通过键提取对应值
键找值涉及到的API:
方法名称 | 说明 |
---|---|
Set keySet() | 获取全部建的集合 |
V get(Object key) | 根据键获取对应值 |
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
maps.put("娃娃",30);
maps.put("iphoneX",100);
System.out.println(maps);
Set<String> keys = maps.keySet();
for (String key : keys) {
int value = maps.get(key);//自动拆箱
System.out.println(key + "===>" + value);
}
}
}
4.4.2遍历方式二:键值对
- 先把Map集合转换成Set集合,Set集合中每个元素都是键值对实体类型了(HashMap是一个键值对的集合,里面的键和值作为整体没有所谓的类型,所以我们不能通过简单的循环来遍历HashMap)
- 遍历Set集合,然后提取键以及提取值
键值对涉及到的API:
方法名称 | 说明 |
---|---|
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() | 获取所有键值对对象的集合 |
K getKey() | 获取某一个键值对元素的键 |
V get(Object key) | 根据键获取对应值 |
public class MapDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
maps.put("娃娃",30);
maps.put("iphoneX",100);
System.out.println(maps);
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = maps.entrySet();//这一步的底层原理以后再研究
for(Map.Entry<String, Integer> entry : entries){
String key = entry.getKey();
int value = entry.getValue();
System.out.println(key + "====>" + value);
}
}
}
4.4.2遍历方式三:Lambda表达式
- 得益于JDK 8开始的新技术Lambda表达式,提供了一种更简单,更直接的遍历集合的方式
Map结合Lambda遍历的API
方法名称 | 说明 |
---|---|
default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) | 结合Lambda遍历Map集合 |
public class MapDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
maps.put("娃娃",30);
maps.put("iphoneX",100);
System.out.println(maps);
//方式三
maps.forEach(new BiConsumer<String, Integer>() {
@Override
public void accept(String key, Integer value) {
System.out.println(key + "--->" + value);
}
});
//方式三的Lambda表达式简化
maps.forEach((k, v) -> {
System.out.println(k + "--->" + v);
});
}
}
点进去forEach看源码会发现这其实就是一个换壳简化,实际上还是用了方式二的这种方法
default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
Objects.requireNonNull(action);
for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) {
K k;
V v;
try {
k = entry.getKey();
v = entry.getValue();
} catch(IllegalStateException ise) {
throw new ConcurrentModificationException(ise);
}
action.accept(k, v);
}
}
4.5集合案例
某个班80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A,B,C,D),每个学生只能选择一个景点,请统计最终哪个景点想去的人数最多
public class MapTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、把80个学生选择的数据拿进来。
String[] selects = {"A" , "B", "C", "D"};
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 80; i++) {
sb.append(selects[r.nextInt(selects.length)]);
}
System.out.println(sb);
// 2、定义一个Map集合记录最终统计的结果: A=30 B=20 C=20 D=10 键是景点 值是选择的数量
Map<Character, Integer> infos = new HashMap<>(); //
// 3、遍历80个学生选择的数据
for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
// 4、提取当前选择景点字符
char ch = sb.charAt(i);
// 5、判断Map集合中是否存在这个键
if(infos.containsKey(ch)){
// 让其值 + 1
infos.put(ch , infos.get(ch) + 1);
}else {
// 说明此景点是第一次被选
infos.put(ch , 1);
}
}
// 4、输出集合
System.out.println(infos);
}
}
4.6HashMap集合
-
HashMap是Map里面的一个实现类,特点都是由键决定的:无序,不重复,无索引
- 依赖HashCode方法和equals方法保证键的唯一
- 如果键要存储的是自定义对象,需要重写hashCoe和equals方法
-
没有额外需要学习的方法,直接使用Map里面的方法就可以了
-
HashMap跟HashSet底层原理一模一样,都是哈希表结构,增删改查性能都比较好,只是HashMap的每个元素包含两个值而已
-
实际上,Set系列的集合的底层就是Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据而已,所以Map底层直接去看1.2和1.3就可以了,学到这里了顺便纠正一下,1.2和1.3讲解的底层严格意义上来讲不应该算是Set的底层而应该算是Map的底层,然后Set进行调用,说白了Set的底层实现是依据Map例如:
public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
4.7LinkedHashMap集合
-
LinkedHashSet底层就是依据LinkedHashMap做的
-
有序,不重复,无索引(这里的有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致)
-
原理:底层数据结构依然是哈希表,只是每个键值对元素又额外多了一个双链表的机制记录存储的顺序
4.8TreeMap集合
-
TreeSet底层就是依据TreeMap做的
-
不重复,无索引,可排序
- 排序是按照键数据的大小默认升序(只能对键排序,且如果是自定义的引用类型那么必须自定义排序规则)
- 自定义排序规则有2种:
- 类实现Comparable接口,重写比较规则
- 集合自定义Comparator比较器对象,重写比较规则
4.9集合嵌套案例
某个班80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A,B,C,D),每个学生可以选择景点,请统计最终哪个景点想去的人数最多
public class MapTest4 {
public static void main(String[] args) {
// 1、要求程序记录每个学生选择的情况,使用一个Map集合存储
Map<String, List<String>> data = new HashMap<>();
// 2、把学生选择的数据存入进去。
List<String> selects = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects, "A", "C");
data.put("罗勇", selects);
List<String> selects1 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects1, "B", "C" , "D");
data.put("胡涛", selects1);
List<String> selects2 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects2 , "A", "B", "C" , "D");
data.put("刘军", selects2);
System.out.println(data);//{刘军=[A, B, C, D], 胡涛=[B, C, D], 罗勇=[A, C]}
// 3、统计每个景点选择的人数。
Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}
// 4、提取所有人选择的景点的信息。
Collection<List<String>> values = data.values();
System.out.println(values);//[[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
for (List<String> value : values) {
for (String s : value) {
// 有没有包含这个景点
if(infos.containsKey(s)){
infos.put(s, infos.get(s) + 1);
}else {
infos.put(s , 1);
}
}
}
System.out.println(infos);//{A=2, B=2, C=3, D=2}
}
}