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TA
文章平均质量分 82
MAXXD
这个作者很懒,什么都没留下…
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颜色模型
颜色(色彩:美术术语) 颜色简要 颜色的形成:物理与心理相互作用的过程。 色散:光经过三棱镜折射后显示在屏幕上呈现彩虹色带谱。 光谱(specturm):按波长顺序排列的彩色光带。 (心理学和视觉角度)颜色三个特性: 色调(Hue):区别其它颜色,例如红黄蓝分属三种不同色调。 饱和度(Saturation):颜色的纯度,如”越鲜艳越饱和“。 亮度(Lightness,value,Bightness):光的强度。 (物理光学)颜色三个特性: 主波长(Dominant):所见光中占支配地位的光波长度。原创 2021-05-12 23:53:00 · 194 阅读 · 0 评论 -
shader总结篇:管线
本文是学习《shader入门精要》和《计算机图形学》的总结篇1,图源来自书中。 前置了解 一些图形学史: 1962年,MIT林肯实验室的Sutherland在其论文中首次使用“Computer Graphics”术语。 同年,法国雷诺公司的工程师Bezier提出贝塞尔曲线并用于曲面设计。 1964年,MIT的Coons 提出“超限插值”思想,通过插值4条任意边界曲线构造曲面。 CAD:Computer Aided Design,是计算机辅助设计简称,60年代已经出现。 70到80年代光照原创 2021-05-05 20:08:36 · 299 阅读 · 2 评论