Java并发编程基础---(10)重入锁---ReentrantLock

写在前面:

    在之前的博客中,我们总结了队列同步器的方法,在这篇博客中,将会总结Lock的实现类ReentrantLock,在ReentrantLock类的内部,就有一个内部类,继承了我们之前讨论过的队列同步器,我们也一起来看看队列同步器的实际应用。

    公平锁和非公平锁:

    在讲解ReentrantLock类之前,我们先引入一个概念--公平锁和非公平锁。

    我们可以想象一个场景,比如说:火车站里,大家都在排队取车票,那么自然是队头第一个取票(队头是当前队列中排队时间最长的),然后依次类推,这种方式,我们就可以成为公平锁。而如果在取票过程中,不断的有人插队,即不是当前队列排队时间最长的人在取票,那么这种方式,就是非公平锁。

    下面,我们将场景还原成计算机语言,取票机器就好比是锁,每一个人排队的人就好比一个个线程,每一个线程都在队列中等待锁,这就产生了公平锁和非公平锁的概念,公平锁即先对锁发出请求的线程第一个获得了锁,反之,则是非公平锁。(不知道这样解释大家有没有理解呢?)

注:由于公平锁的效率比较低,所以在不以TPS(Transaction Per Seconds)为主要性能指标的情况下,我们实际应用中,多数情况下,还是使用非公平锁。

    ReentrantLock:

    在讨论过公平锁和非公平锁之后,我们再来回到主题ReentrantLock---重入锁。

  • 概念:

    从字面上来看,就是支持可以重新进入的锁,表示能够支持一个线程对资源的重复加锁。

  • 引入:

    在有synchronized关键字保护的方法中,线程在第一次获得锁,释放锁之后,仍然可以再次获得锁,就拥有访问资源的权利。但是未加入synchronized的方法中,就不允许线程再次进入,再次请求获得锁的时候,就会进入阻塞状态。这对于我们的实际应用就有了很多的障碍,所以,我们引入了重入锁,就保障了线程对资源的再次使用。

    这样,我们综合前一篇博客队列同步器(http://blog.csdn.net/may_3/article/details/79460500)以及刚刚说的公平锁、非公平锁,ReentrantLock是支持公平锁和非公平锁双重实现的一种可重入锁。

  • ReentrantLock的构造器:

    ReentrantLock提供了两个构造器,在初始化ReentrantLock实例的时候,我们可以使用默构造器(无参,默认是非公平锁)或者传入一个参数的构造器,来指定公平锁还是非公平锁。

	    public ReentrantLock() {
	        sync = new NonfairSync();
	    }
	    public ReentrantLock(boolean fair) {
	        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
	    }

    了解了构造器之后,我们可以通过Java APi了解一下ReentrantLock类的结构:

    (1) 包含一个继承于队列同步器的Sync类,重写了队列同步器的相关方法,拓展了功能。

    (2)包含一个FairSync类和一个UnFairSync类,他们都继承于Sync类,又对Sync的功能进行了拓展。

    (3)提供了一个lock方法获取锁,提供了一个unlock方法释放锁

    (4)其他锁方法

    接下来,我们就先来看ReentrantLock的非公平锁实现:

  • 非公平锁的获取锁lock方法:
    public void lock() {
        sync.lock();
    }

调用Sync类对象的lock方法,然后又会找到UnFairSync重写的lock方法。

        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

    在lock方法在,先用一个CAS(compareAndSetState)来判断state是否为0(如果为0表示锁未被占用),而如果当前state为0则将state设置为1,然后设置当前线程为锁的独占线程,其他的线程就要进入阻塞状态,等待锁的释放。

    这时候,就用到了,我们刚刚说的非公平锁,如果一旦刚刚获得锁的线程释放了锁,那么很可能一个新请求的线程在其他线程之前抢到了锁,这就是非公平锁。

    刚刚为获得锁的线程也就进入了else中,调用acquire方法:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

先看逻辑&&的前半部分tryAcquire方法

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
            int c = getState();//获取state值
            if (c == 0) {//没有线程占用锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//当前线程已经占用锁
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);//更新state的重入次数
                return true;
            }
            return false;
        }
    我们来分析非公平锁的TryAcquire方法,首先c记录锁的状态,如果c=0,则表示没有线程占有锁,那么还是先用CAS设置当前线程为锁的独占线程,那么如果c不等于0,要判断当前线程是否已经占用锁,更新state值,返回true,如果这两个条件都不成立,则说明获取锁失败,返回false。

    那么我们再回头看刚刚acquire方法if语句中的后半部分,我们再把代码拿过来,方便查看:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

后半部分是一个acquiredQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),arg),先来分析addWaiter方法:

addWaiter方法是队列同步器中的方法,传入NODE.EXCLUSIVE表示独占模式,

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//初始化节点的关联线程和模式(独占还是共享)
        Node pred = tail;//获得尾节点的引用
        if (pred != null) {//如果尾节点不为空,则说明队列已经初始化过
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {//CAS设置新节点为尾节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);//说明队列并未初始化
        return node;
    }
当尾节点为空时,说明队列还未初始化,将进入enq方法。
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {//开始自旋
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 如果tail为空,则新建节点并设置为head
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {//如果不为空则设置为尾节点
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

enq方法中描述了节点的自旋过程。假设有多个线程等待进入队列,首先for循环的if语句通过CAS设置head节点,且只能有一个线程设置为head节点,并将head赋值给tail,当一个线程设置成head节点,则其他线程会继续for循环,因为队列有了尾节点,所以下次进入,都会进入else语句,且有一个线程设置成尾节点,另外一个线程再次进入for循环,直到所有线程都进入队列。

从enq方法返回后,进入acquiredQueued方法,这个方法,让已经入队的线程尝试获取锁。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;//标记是否成功获取到锁
        try {
            boolean interrupted = false;//标记线程是否被中断
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点的引用
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果前驱节点是头节点,那么就有尝试获取锁的资格
                    setHead(node);//如果获取成功,则设置为head节点
                    p.next = null; // 原head的节点出队,被GC回收
                    failed = false;//获取到锁
                    return interrupted;
                }//判断获取失败是否可以被挂起,如果可以,则被挂起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;//若被中断,则设置为true
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
如果线程已经获取了锁,并持有锁,那么其他已经入队的线程,则会进入shouldParkAfterFailedAcquire方法,最后再来看,第二个if语句中的shouldParkAfterFailedAcquire方法
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0)         
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
线程能够被挂起的前提是,他的前驱节点为SIGNAL状态,SIGNAL状态是指当head节点释放锁之后,会唤醒他的后继节点线程。

   

  • 非公平锁的释放锁unlock方法:
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

释放锁的流程,首先会尝试释放锁,然后如果head不为空会唤醒后继节点所关联的线程。释放失败,则返回false。下面是tryRelease的实现。

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

公平锁的实现:

    公平锁和非公平锁的实现不同之处在于,非公平锁会检查锁的状态,而公平锁则不会。

    


    

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