Unity 3D
mayan1976
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d的js编辑器SciTEG永久支持中文
假如你的代码中有中文这个设置是很爽的。以后注释也可以中文了。方法:1.用记事本打开C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\SciTEGlobal.properties2.找到# Internationalisation 这一行下面的都是设置编码的(鄙视一下居然是Japanese )3.可以把下面这段的都删除掉 到#outp...原创 2012-08-03 14:35:45 · 110 阅读 · 0 评论 -
如何使用unity3d 自带的MonoDevelop工具进行Debug调试
1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打...原创 2012-08-03 15:11:15 · 327 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 模型导入的若干问题
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋...原创 2012-08-10 10:44:05 · 960 阅读 · 0 评论 -
fps 翻译 第一部分
第一部分介绍 这个教程将详细介绍如何制作一个简单的第一人称射击(FPS)游戏,它将介绍基本的3D游戏程序概念并且给出一个游戏程序员如何进行思考的提示安装游戏环境源文件下载地址: http://www.otee.dk/tutorials/fps_assets.zip 一旦资源被导入,你将注意到项目...原创 2012-08-15 10:44:27 · 286 阅读 · 0 评论 -
fps 翻译 第二部分
第二部分:进阶这部分是中级教程,介绍游戏中类似多武器切换、毁伤和敌人等。前提条件这部分教程假设你已经熟悉Unity基本操作和基本的脚本概念。同时,你对第一部分的内容也已经熟知。关卡设置下载Fps_Tutorial.zip,解压,Unity中打开工程文件夹。如果你已经完成了第一部分教程那么把文件解压到新的文件夹下面。导入标准资源包把mainLevelMesh和FP...原创 2012-08-15 10:48:38 · 291 阅读 · 0 评论