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编程札记
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Hello,World!
数学公式使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见[math.stackexchange.com][1].行内公式,数学公式为:Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N。块级公式:x=−b±b2−4ac−−−−−−−√2a x = \dfrac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} 更多La原创 2016-02-21 11:37:41 · 193 阅读 · 0 评论 -
dds导入Unreal 4
1、dds格式需要为R8G8B8A8 2、DDS文件头中需要有以下FLAG: DDSF_Caps | DDSF_Height | DDSF_Width | DDSF_PixelFormat原创 2016-08-08 11:22:46 · 3360 阅读 · 0 评论 -
DirectXTex生成mip的一个BUG
生成mip时,发现有alpha通道的texture在mip1以上时出现错误。经过调试发现缺省是调用_GenerateMipMapsUsingWIC()这个函数的。在调用GenerateMipMaps()时使用以下参数:dwFilter = TEX_FILTER_DEFAULT | TEX_FILTER_FORCE_NON_WIC;原创 2016-08-16 07:26:12 · 442 阅读 · 0 评论 -
ddx和ddy
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2016-08-06 21:47:21 · 2118 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4引擎修改记录
1.Decal PostProcessDeferredDecals.h: Deferred Decals implementation. Renderer\Private\CompositionLighting\PostProcessDeferredDecals.hclass FRCPassPostProcessDeferredDecals : public TRenderingComposit原创 2016-11-29 11:40:28 · 679 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4和Unity安装RenderDoc
1、Unreal 4: 下载UE4RenderDocPlugin,复制到$Project/Plugins目录。运行Unreal 4 Editor时提示选择renderdocui.exe所在目录。进入Unreal 4 Editor后会在主窗口中显示RenderDoc图标。2、Unity: RenderDoc安装完成后(非复制方式),进入Unity在Scene窗口的工具条点击右键Load RnderDo原创 2017-04-10 11:47:52 · 1956 阅读 · 0 评论 -
MeshDecals.usf的BUG
4.15、4.16版本的MeshDecals.usf存在BUG,造成使用Mesh Decal的材质ScreenPosition总为(0, 0)4.15版本的MeshDecals.usf修改如下:void FPixelShaderInOut_MainPS( FVertexFactoryInterpolantsVSToPS Interpolants, inout FPi原创 2017-06-20 22:40:42 · 422 阅读 · 0 评论