码神营地-Http的请求字段和响应字段

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  • 用于HTTP请求中的常用请求头字段
    Accept:用于高速服务器,客户机支持的数据类型
    Accept-Charset:用于告诉服务器,客户机采用的编码格式
    Accept-Encoding:用于告诉服务器,客户机支持的数据压缩格式
    Accept-Language:客户机的语言环境
    Host:客户机通过这个头高速服务器,想访问的主机名
    If-Modified-Since:客户机通过这个头告诉服务器,资源的缓存时间
    Referer:客户机通过这个头告诉服务器,它是从哪个资源来访问服务器的(防盗链)
    User-Agent:客户机通过这个头告诉服务器,客户机的软件环境
    Cookie:客户机通过这个头可以向服务器带数据
    Connection:处理完这次请求后是否断开连接还是继续保持连接
    Date:当前时间值

  • HTTP响应
    状态行:用于描述服务器对请求的处理结果。
    状态码:100~199:表示成功接收请求,要求客户端继续提交下一次请求才能完成整个处理过程。
    200~299:表示成功接收请求并已完成整个处理过程。常用200
    300~399:为完成请求,客户需进一步细化请求。例如:请求的资源已经移动一个新地址、常用302(意味着你请求我,我让你去找别人),307和304(我不给你这个资源,自己拿缓存)
    400~499:客户端的请求有错误,常用404(意味着你请求的资源在web服务器中没有)403(服务器拒绝访问,权限不够)
    500~599:服务器端出现错误,常用500
    多个响应头:响应头用于描述服务器的基本信息,以及数据的描述,服务器通过这些数据的描述信息,可以通知客户端如何处理等一会儿它回送的数据。
    Location:这个头配合302状态码使用,用于告诉客户找谁。
    Server:服务器通过这个头告诉浏览器服务器的类型。
    Content-Encoding:服务器通过这个头告诉浏览器数据的压缩格式。
    Content-Length:服务器通过这个头告诉浏览器回送数据的长度
    Content-Type:服务器通过这个头告诉浏览器回送数据的类型
    Last-Modified:告诉浏览器当前资源的最后缓存时间
    Refresh:告诉浏览器隔多久刷新一次
    Content-Disposition:告诉浏览器以下载方式打开数据
    Transfer-Encoding:告诉浏览器数据的传送格式
    ETag:缓存相关的头

  • ········三种禁止浏览器缓存的头字段:
    Expires:告诉浏览器把回送的资源缓存多长时间 -1或0则是不缓存
    Cache-Control:no-cache
    Pragma:no-cache
    服务器通过以上两个头,也就是控制浏览器不要缓存数据
    实体内容:代表服务器向客户端回送的数据

  • http状态码及表示的状态信息
    200(正常)
    表示一切正常,返回的是正常请求结果。
    302/307(临时重定向)
    指出被请求的文档已被临时移动到别处,此文档的新的URL在Location响应头中给出。
    304(未修改)
    表示客户机缓存的版本是最新的,客户机应该继续使用它。
    403(禁止)
    服务器理解客户端请求,但拒绝处理它。通常由于服务器上文件或目录的权限设置所致。
    404(找不到)
    服务器上不存在客户机所请求的资源。
    500(内部服务器错误)
    服务器端的CGI、ASP、JSP等程序发生错误。

  • 怎么实现http的断点续传
    要实现断点续传的功能,通常都需要客户端记录下当前的下载进度,并在需要续传的时候通知服务端本次需要下载的内容片段。
    HTTP1.1协议(RFC2616)中定义了断点续传相关的HTTP头 RangeContent-Range字段,一个最简单的断点续传实现大概如下:

    1.客户端下载一个1024K的文件,已经下载了其中256K
    2.网络中断,客户端请求续传,因此需要在HTTP头中申明本次需要续传的片段:
    Range:bytes=256000-
    这个头通知服务端从文件的256K位置开始传输文件
    3.服务端收到断点续传请求,从文件的256K位置开始传输,并且在HTTP头中增加:
    Content-Range:bytes 256000-/1024000
    并且此时服务端返回的HTTP状态码应该是206,而不是200。

终端在发起续传请求时应该在HTTP头中申明If-Match 或者If-Modified-Since 字段,帮助服务端判别文件变化。

另外RFC2616中同时定义有一个If-Range头,终端如果在续传是使用If-Range。If-Range中的内容可以为最初收到的ETag头或者是Last-Modfied中的最后修改时候。服务端在收到续传请求时,通过If-Range中的内容进行校验,校验一致时返回206的续传回应,不一致时服务端则返回200回应,回应的内容为新的文件的全部数据。

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### 回答1: Python可以通过使用网络爬虫技术来获取玩家在王者荣耀营地的战绩信息。 首先,我们需要分析网页的结构和数据。打开王者荣耀营地官方网站,在使用浏览器的“检查元素”功能可以查看到网页源代码和各个元素的选择器。 然后,我们可以使用Python中的第三方库,例如Requests和BeautifulSoup,来发送HTTP请求并解析网页内容。通过发送GET请求,我们可以获取王者荣耀营地战绩的网页源代码。 接下来,利用BeautifulSoup库解析获取到的网页源代码,并选取需要的数据所在的HTML元素。通过分析网页源代码,我们可以找到战绩信息所在的标签和类名,然后使用BeautifulSoup的select或find_all方法来选中这部分内容。 最后,将选中的数据进行提取和清洗,然后存储到文件或数据库中。根据需求,可以将战绩信息保存为CSV格式或者导入到数据库中进行后续分析和处理。 需要注意的是,为了遵守网站的使用条款和规定,爬取数据时应该进行适当的延时和请求头设置,以模拟人类操作,避免对网站造成过大的压力。 综上所述,使用Python编写网络爬虫可以方便地获取王者荣耀营地战绩信息,并进行后续处理和分析。但在实际应用中,应遵守合规规定,尊重网站使用条款,并合理使用爬虫技术。 ### 回答2: 使用Python爬取王者营地战绩可以通过以下几个步骤实现: 1. 导入Python爬虫所需的库,如requests、BeautifulSoup等。 2. 构建URL,即目标网页的链接地址。可以在浏览器中打开王者荣耀官方网站,找到王者营地的战绩查询页面,复制该页面的URL。 3. 使用requests库发送GET请求,获取网页的HTML源代码。代码示例: ```python import requests url = "http://www.wzry.com/query/queryRecord.shtml" # 以王者荣耀官方网站的战绩查询页面为例 response = requests.get(url) html = response.text ``` 4. 使用BeautifulSoup库解析HTML源代码,并提取所需信息。通过观察网页的HTML结构,确定需要爬取的数据在哪些HTML标签中。代码示例: ```python from bs4 import BeautifulSoup soup = BeautifulSoup(html, "html.parser") # 使用BeautifulSoup库提供的查找元素的方法,定位到包含战绩信息的HTML标签 record_div = soup.find("div", attrs={"class": "record"}) # 进一步解析战绩信息,提取具体的数据 record_data = record_div.text ``` 5. 对战绩数据进行处理和存储。根据实际需求,可以使用字符串操作、正则表达式等方法提取感兴趣的信息,并将其存储到文件或数据库中。 总之,使用Python爬取王者营地战绩主要涉及发送HTTP请求、解析HTML、处理数据等步骤。通过合理利用相应的库和方法,可以较为轻松地完成爬取。 ### 回答3: Python可以用来爬取王者荣耀游戏中的玩家战绩信息。首先,我们需要了解需要获取的战绩信息的来源。王者荣耀官方提供了API接口,通过该接口可以获取到玩家的战绩数据。 首先,我们需要使用Python的requests库来发送HTTP请求获取到API接口提供的数据。使用requests库发送GET请求,将玩家的游戏ID作为参数传递给API接口。然后,我们可以获得返回的JSON格式的数据。 接下来,我们需要使用Python的json库来解析返回的JSON数据。将JSON数据转换成Python字典,然后可以提取出需要的战绩信息。 例如,我们可以提取的战斗场次、胜率、平均KDA等信息。通过对返回的JSON数据进行处理,可以获取到这些战绩数据。 最后,我们可以使用Python的数据分析库,如Pandas或NumPy对战绩数据进行进一步的分析和处理。例如,我们可以计算出最近几场比赛的胜率趋势,或者对比不同英雄的胜率等。 总之,使用Python可以方便地爬取王者荣耀游戏中的玩家战绩数据,并进行进一步的分析。这样可以帮助玩家更好地了解自己的游戏水平,并作出相应的调整和优化。
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