java中Thread、Runnable、Callable

在java中,实现多线程有三种方法,一种是继承Thread类;第二种是实现Runnable接口;第三种是实现Callable接口。

1. 继承Thread

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

package org.thread.demo;  

class MyThread extends Thread{  

private String name;  

public MyThread(String name) {  

super();  

this.name = name;  

}  

public void run(){  

for(int i=0;i<10;i++){  

System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  

}  

}  

}  

package org.thread.demo;  

public class ThreadDemo01 {  

public static void main(String[] args) {  

MyThread mt1=new MyThread("线程a");  

MyThread mt2=new MyThread("线程b");  

mt1.run();  

mt2.run();  

}  

}

此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

package org.thread.demo;  

public class ThreadDemo01 {  

public static void main(String[] args) {  

MyThread mt1=new MyThread("线程a");  

MyThread mt2=new MyThread("线程b");  

mt1.start();  

mt2.start();  

} 

};

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为什么非要使用start()方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface).

2. Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口

public interface Runnable{

public void run();

}

例子:

package org.runnable.demo;

class MyThred implements Runnable{

private String name;

public MyThread(String name){

this.name=name;

}

public void run(){

for(int i=0; i<100; i++){

System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

}

}

}

使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer) 此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。

package org.runnable.demo; 

import org.runnable.demo.MyThread; 

public class ThreadDemo01 {  

public static void main(String[] args) {  

MyThread mt1=new MyThread("线程a");  

MyThread mt2=new MyThread("线程b");  

new Thread(mt1).start();  

new Thread(mt2).start();  

} 

}

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

1). 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口;

2). 适合于资源的共享。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable 发现Thread类也是Runnable接口的子类。

3. Callable接口

Callable和Runnable的使用方法大同小异,区别在于:

1) Callable使用call()方法,Runnable使用run()方法

2)call()可以返回值,而run()方法不能返回

3)call()可以抛出受检查的异常,比如ClassNotFoundException,而run()不能抛出受检查的异常。

示例:

class Task implements Callable<String>{

private int id;

public Task(int id){

this.id=id;

}

@override

public String call() throws Exception{

return "result of task"+id;

}

}

public class CallableTest{

public static void main(String[] args) throws InterruptedException,ExecutionException{

ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();

ArrayList<Future<String>> results = new ArrayList<Future<String>>();//Future相当于是用来存放Executor执行结果的一种容器

for(int i=0;i<10;i++){

  results.add(exec.submit(new Task(i)));

}

for(Future<String> fs : results){

if(fs.isDone()){

System.out.println(fs.get());

}else{

  System.out.println("Future result is not yet complete");

}

}

exec.shutdown();

}

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值