java 线程 callable,Java学习笔记 23- 线程之Thread、Runnable、Callable

本文主要内容

1、进程和线程

2、Thread类

3、Runnable接口

4、Callable接口

5、线程的状态、线程池

01进程和线程

A:进程概念

a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,

即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

B:线程的概念

a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,

一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

b:多线程:即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),所以感觉不到

c:单线程/多线程程序

单线程程序:即若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去 网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

多线程程序:即若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

C:线程的运行模式

a:分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

b:抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

D:main的主线程

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(0/0);

function();

System.out.println(Math.abs(-9));

}

public static void function(){

for(int i = 0 ; i < 10000;i++){

System.out.println(i);

}

}

}

02Thread类

A:Thread类:Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

创建新执行线程有两种方法

a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

B:实现线程程序继承Thread

/*

* 创建和启动一个线程

* 创建Thread子类对象

* 子类对象调用方法start()

* 让线程程序执行,JVM调用线程中的run

*/

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

SubThread st = new SubThread();

SubThread st1 = new SubThread();

st.start();

st1.start();

for(int i = 0; i < 50;i++){

System.out.println("main..."+i);

}

}

}

/*

* 定义子类,继承Thread

* 重写方法run

*/

public class SubThread extends Thread{

public void run(){

for(int i = 0; i < 50;i++){

System.out.println("run..."+i);

}

}

}

C:什么要继承Thread

a:为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?

继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?

如下代码:

Thread t1 = new Thread();

t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法

//而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。

b:创建线程的目的是什么?

是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

对于主线程,定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

D:多线程内存运行过程

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

E:Thread类方法

a:String getName()获取线程名字

public class NameThread extends Thread{

public NameThread(){

super("小强");

}

public void run(){

System.out.println(getName());

}

}

/*

* 每个线程,都有自己的名字

* 运行方法main线程,名字就是"main"

* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"

*

* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是

* Thread类对象

*/

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

NameThread nt = new NameThread();

nt.start();

}

}

b:static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象

/*

* 每个线程,都有自己的名字

* 运行方法main线程,名字就是"main"

* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"

*

* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是

* Thread类对象

* Thread类中,静态方法

* static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象

*/

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

NameThread nt = new NameThread();

nt.start();

/*Thread t =Thread.currentThread();

System.out.println(t.getName());*/

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

}

}

*c:setName(String name)线程名字设置

public class NameThread extends Thread{

public NameThread(){

super("小强");

}

public void run(){

System.out.println(getName());

}

}

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

NameThread nt = new NameThread();

nt.setName("旺财");

nt.start();

}

}

*d:sleep(睡眠毫秒数) 休眠

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) throws Exception{

/*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){

Thread.sleep(50);

System.out.println(i);

}*/

new SleepThread().start();

}

}

public class SleepThread extends Thread{

public void run(){

for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){

try{

Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行

}catch(Exception ex){

}

System.out.println(i);

}

}

}

03Runnable接口

A:实现线程程序实现Runnable接口

/*

* 实现线程成功的另一个方式,接口实现

* 实现接口Runnable,重写run方法

*/

public class SubRunnable implements Runnable{

public void run(){

for(int i = 0 ; i < 50; i++){

System.out.println("run..."+i);

}

}

}

B:实现接口方式的好处

第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。

实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。

继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。

一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。

实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

(降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)

C:匿名内部类实现线程程序

/*

* 使用匿名内部类,实现多线程程序

* 前提: 继承或者接口实现

* new 父类或者接口(){

* 重写抽象方法

* }

*/

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

//继承方式 XXX extends Thread{ public void run(){}}

new Thread(){

public void run(){

System.out.println("!!!");

}

}.start();

//实现接口方式 XXX implements Runnable{ public void run(){}}

Runnable r = new Runnable(){

public void run(){

System.out.println("###");

}

};

new Thread(r).start();

new Thread(new Runnable(){

public void run(){

System.out.println("@@@");

}

}).start();

}

}

04线程的状态

A:线程的状态图

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image.png

B:线程池的原理

1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。

2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。

3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。

如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。

为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

05 JDK5实现线程池

A:JDK5实现线程池

/*

* JDK1.5新特性,实现线程池程序

* 使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数

* static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象

* 返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)

*

* 接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务

*

*/

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

//调用工厂类的静态方法,创建线程池对象

//返回线程池对象,是返回的接口

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);

//调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务

//将Runnable接口实现类对象,传递

es.submit(new ThreadPoolRunnable());

es.submit(new ThreadPoolRunnable());

es.submit(new ThreadPoolRunnable());

}

}

public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {

public void run(){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");

}

}

06 Callable接口

A:实现线程的Callable接口方式

/*

* 实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式

* 实现步骤

* 工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象

* 线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务

* submit(Callable c)

*/

public class ThreadPoolDemo1 {

public static void main(String[] args)throws Exception {

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);

//提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类

Future f = es.submit(new ThreadPoolCallable());

String s = f.get();

System.out.println(s);

}

}

/*

* Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现

* 使用方法返回值

*/

import java.util.concurrent.Callable;

public class ThreadPoolCallable implements Callable{

public String call(){

return "abc";

}

}

B:线程实现异步计算

/*

* 使用多线程技术,求和

* 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和

* 多线程的异步计算

*/

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args)throws Exception {

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);

Future f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));

Future f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));

System.out.println(f1.get());

System.out.println(f2.get());

es.shutdown();

}

}

public class GetSumCallable implements Callable{

private int a;

public GetSumCallable(int a){

this.a=a;

}

public Integer call(){

int sum = 0 ;

for(int i = 1 ; i <=a ; i++){

sum = sum + i ;

}

return sum;

}

}

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