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转载 ios 常用字符串的操作

//将NSData转化为NSString        NSString* str = [[NSString alloc] initWithData:response encoding:NSUTF8StringEncoding];//将NSString 转化为NSData (NSString.h)- (NSData *)dataUsingEncoding:(NSStringEnco

2014-09-29 20:01:14 439

转载 iOS 字符转换

纽约华人抢iPhone6的疯狂表现登录注册异客bloghttp://blog.sina.com.cn/zhangjiang00 [订阅][手机订阅]首页博文目录图片关于我个人资料异客Qing 微博加好友发纸条

2014-09-29 19:56:22 1276

转载 IOS ----UIButton用法详解

这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.  //这里创建一个圆角矩形的按钮UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];// 能够定义的button类型有以下6种,// typedef enum {// UIButtonTypeC

2014-09-23 18:57:13 594

转载 iOS开发所有KeyboardType与图片对应展示

1.UIKeyboardTypeAlphabet2.UIKeyboardTypeASCIICapable3.UIKeyboardTypeDecimalPad  4.UIKeyboardTypeDefault5.UIKeyboardTypeEmailAddress6.UIKeyboardTypeNamePhonePad7.U

2014-09-23 18:55:11 3586

原创 iOS8中的[UIScreen mainScreen].bounds 和 [UIScreen mainScreen].applicationFrame

两者的区别在于

2014-09-19 09:43:51 3838 1

转载 iPhone 6 图像渲染揭秘

(via:Joanna's coding blog) 几天前,Apple发布了iPhone 6 Plus. 新的iPhone大幅改变了图像在屏幕上渲染的方式。我们做了一个图表进行详细分析。CocoaChina是全球最大的苹果开发中文社区,官方微信每日定时推送各种精彩的研发教程资源和工具,介绍app推广营销经验,最新企业招聘和外包信息,以及Co

2014-09-19 09:10:49 664

转载 xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用

一、关于自动布局(Autolayout)在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此。我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻

2014-09-16 18:31:37 521

转载 ios动态获取UILabel的高度和宽度

在使用UILabel存放字符串时,经常需要获取label的长宽数据,本文列出了部分常用的计算方法。1.获取宽度,获取字符串不折行单行显示时所需要的长度 CGSize titleSize = [aString sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, 30)];注:如果想得到宽度的话,size的width

2014-09-12 15:02:00 576

转载 关于ios颜色渐进的总结

最近一直在做iphone自定义控件,对于ios上面的图形控制和一些api也有了些认识,所以总结一些。颜色渐进是做图像的基本东西,要想做的漂亮,肯定必不可少。用到的基本api是 CGGradientRef./** 画图形渐进色方法,此方法只支持双色值渐变 @param context    图形上下文的CGContextRef @param clipRect 

2014-09-11 18:40:50 552

转载 IOS CGAffineTransform 用于视图平移,放缩,旋转

CGAffineTransform今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过程中发现实现图片变化的那个方法特别简单。一共只有三句话,下面就是这个方法- (void)transformImageView{CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale,scale * prev

2014-09-11 13:34:02 884

原创 UIScrollView中得Decelerating得使用

1. 首先在UIScrollView中仅有两个有关Decelerating

2014-09-10 11:24:13 1331

转载 iOS App性能优化

原文:http://www.hrchen.com/2013/05/performance-with-instruments/iOS App的性能关注点虽然iPhone的机能越来越好,但是app的功能也越来越复杂,性能从来都是移动开发的核心关注点之一。我们说一个app性能好,不是简单指感觉运行速度快,而应该是指应用启动快速、UI反馈响应及时、列表滚动操作流畅、内存使用合理

2014-09-05 16:00:27 727

转载 多线程技术在iOS开发中的使用

进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念。这里我简单的说一下。 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。 •iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程•系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内

2014-09-05 15:47:31 492

转载 ios内存管理随笔

以下是我所总结的一些常见内存管理需要注意的方面,并没有严格意义上的数据来源,可能有些部分有歧义,不太正确或遗漏,大家可以和我说说,共同进步。按照这样方式来使用的话,确实可以大大减少内存方面的问题,错误使用内存导致的崩溃也会少点。 这里记录下,方便以后参考,也为大家提供个借鉴。1. 保持对象的属性/成员变量和对象本身的引用计数保持一致a) 成员变量初始化时,不应该用autorelea

2014-09-05 12:20:34 585

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