OpenMax是一个多媒体应用程序的标准.由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出. OpenMAX是Khronos制定的API,Khronos也是OpenGL的制定者,同时在着手制定的标准/规范还有OpenGL es,OpenVG,OpenEL等,其中大多数是针对手持设备/嵌入式设备的.
OpenMax的作用:
1.加速跨OS和silicon平台的多媒体组建的开发,整合和编程.
2.使library和codec实现者能够快速有效的利用新的silicon的潜在的加速功能,而不关系下层硬件结构.
OpenMax的层次:
自上而下分为三个层次:OpenMax AL, OpenMax IL, OpenMax DL.
OpenMax AL:Application Layer 应用和多媒体中间层的标准接口,使得应用在多媒体接口上具有了可移植性.
OpenMax IL: Integaration Layer 动设备中使用的audio,video,images codecs的底层接口,使得AP和多媒体框架可以以统一的方式访问多媒体codec和支持组件.Codec可以是硬件和软件的任意组合,对用户透明.
OpenMax DL: Development Layer定义了一套API,包含了audio,video和imaging使用的函数集合,这些函数可以由芯片厂商针对新的处理器进行实现和优化,然后被codec厂商在各种codec中使用.