c语言学习(十二)动态内存分配

目录

为什么存在动态内存分配

动态内存函数的介绍

mallor和free

calloc

realloc

常见的动态内存错误

对NULL指针的解引用操作

对动态开辟内存的越界访问

 对非动态开辟内存使用free释放

 对同一块动态内存多次释放

动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

几个经典的笔试题

 c/c++程序的内存开辟

c/c++程序内存分配的几个区域:

柔性数组


为什么存在动态内存分配

我们已经掌握的内存开辟方式有:

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节

char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

但是上述的开辟空间的方式有两个特点:

1.空间开辟大小是固定的。

2.数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

但是对于空间的需求,不仅仅时上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时候就只能试试动态内存开辟了。

动态内存函数的介绍

mallor和free

c语言提供了一个动态内存开辟的函数

void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。

如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。

返回值的类型时void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。

如果参数size为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

c语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下;

void free(void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。

如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。

malloc和free都声明在stdlib.h头文件中。举个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//代码1
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);//需要用gcc编译器,c99之前不支持给数组开辟变量个数
	int arr[num] = { 0 };
	//代码2
	int* ptr = NULL;
	ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
	if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < num; i++)
		{
			*(ptr + i) = 0;
		}
	}
	free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
	ptr = NULL;//需要将ptr指向空指针,因为释放空间后,ptr的值没有发生改变
	return 0;
}

calloc

c语言还提供了一个函数叫calloc,calloc函数也用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc(size_t num, size_t size);

函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一款空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

与函数malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int* p = (int *)calloc(10, sizeof(int));
	if (NULL == p)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
	}
	//释放空间
	//free函数是用来释放动态开辟的空间的
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}
	

 所以如何我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。

realloc

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

有时我们会发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了内存的合理,我们一定会对内存的大小做灵活的调整,那realloc函数可以做到对动态开辟内存大小的调整。函数原型如下:

void* realloc(void* ptr,size_t size);

ptr是要调整的内存地址

size是调整之后的新大小

返回值为调整之后的内存起始位置

这个函数调整内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。

realloc在调整内存空间时存在两种情况:

情况1:原有空间之后有足够大的空间

情况2:原有空间之后没有足够大的空间

 如果是情况二的话,realloc重新开辟新的空间后会将原空间释放掉。

情况1当是情况1的时候,要扩展内存就直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

情况2当是情况2的时候,原有空间之后没有足够的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,这样函数返回的是与i给新的内存地址。

由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。举个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int* ptr = (int *)malloc(100);
	if (ptr != NULL)
	{
		//业务处理
	}
	else
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	//扩展容量
	//代码1
	ptr = realloc(ptr, 1000);//炸药可以吗,如果申请失败会如何?
	//代码2
	int* p = NULL;
	p = realloc(ptr, 1000);
	if (p != NULL)
	{
		ptr = p;
	}
	//业务处理
	
	//释放空间
	free(ptr);
	return 0;
}

 代码1是错误的。如果使用代码1,当realloc空间扩展失败时,就会将ptr指向NULL,使我们找不到ptr的位置导致原空间无法释放,从而造成空间浪费。

常见的动态内存错误

对NULL指针的解引用操作

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
	*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
	free(p);
    p = NULL;
	return 0;
}
	

需要进行if(p != NULL)的判断

对动态开辟内存的越界访问

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(5 * sizeof(int);
	if (p == NULL)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			*(p + i) = i;//当i>5之后属于越界访问
		}
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

 对非动态开辟内存使用free释放

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;

	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}
	

使用free释放一块动态开辟内存的一部分

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	p++;

	free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
	p = NULL;
	return 0;
}
	

 对同一块动态内存多次释放

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	free(p);
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}
	

动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (NULL != p)
	{
		*p = 20;
	}
}
int main()
{
	test();
	while (1);
	return 0;
}
	

忘记释放不再使用动态开辟 的空间会造成内存泄漏。切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。 

几个经典的笔试题

题目1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}
	

1.运行代码程序会出现崩溃的现象

2.程序存在内存泄漏的问题

str以值传递形式给p,p是GetMemory函数的形参,只能函数内部有效。等GetMemory函数返回之后,动态开辟内存尚未释放,并且无法找到,所以会造成内存泄漏。

改正后:

//改正1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void GetMemory(char** p)
{
	*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
    free(str);
    str = NULL;
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}




//改正2
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
char* GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
    free(str);
    str = NULL;
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

	

题目2

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}
	

 会出现非法访问栈空间的问题

p数组在GetMemory函数中被创建是局部变量,在栈空间,当GetMemory函数结束时,返回的是指向“栈内存”的指针。该指针的地址不是NULL,但其原先的内容已经被清楚,新内容不可知。

改正,将p数组放到静态区或者将p数组放在动态内存空间就可以避免栈空间的非法访问。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
char* GetMemory(void)
{
	static char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}
	

题目3:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void GetMemory(char** p,int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

 输出hello,但是忘记动态内存的释放,导致内存泄漏。

改正,加上free函数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void GetMemory(char** p,int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
	free(str);
	str = NULL;
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

题目4:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
	if (str != NULL)
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}

}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}
	

 篡改动态内存区的内容,后果难以预料。因为free(str)之后,str成为野指针,if(str != NULL)语句不起作用,非法访问空间。

更改应将free后将str指向空指针

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
    str = NULL;
	if (str != NULL)
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}

}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}
	

 c/c++程序的内存开辟

c/c++程序内存分配的几个区域:

1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存错单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

2.堆区(heap):一般有程序员分配释放,若程序员不是发,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。

3.数据段(静态区 static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。

柔性数组

c99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,者就叫做 柔性数组 成员。

例如:

typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错无法编译可以改成

typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[];//柔性数字成员
}type_a;

柔性数组的特点:

结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。

sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

例如:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
}

柔性数组的使用

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

int main()
{
	//代码1
	int i = 0;
	type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
	//业务处理
	p->i = 100;
	for (i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->a[i] = i;
	}
	free(p);
	p = NULL;
}

这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。

柔性数组的优势

上述的type_a结构也可以设计为:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
typedef struct st_type
{
	int i;
	int *p_a;
}type_a;

int main()
{
	//代码2
	type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
	p->i = 100;
	p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));

	//业务处理
	p->i = 100;
	for (i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->p_a[i] = i;
	}
	//释放空间
	free(p->p_a);
	p->p_a = NULL;
	free(p);
	p = NULL;
}

上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:第一个好处是:方便内存释放。

如果我们的代码试试在一个给别人用的函数中,你在里面做了两次内存分配,并把整个结构体返回给用户,用户调用free可以释放结构体,但是用户不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事,所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。

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