1. C++模板
模板定义:模板是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。
模板分类:函数模板和类模板。函数模板针对参数类型不同的函数;类模板仅针对数据成员和成员函数类型不同的类。
使用模板目的:让程序员编写与类型无关的代码。
注意:模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进行。即不能在局部范围,函数内进行,如不能在main函数中声明或定义一个模板。
2. 函数模板( Function templates)
C++中的函数模板
https://blog.csdn.net/lms1008611/article/details/81985815
模板(Templates)使得我们可以生成通用的函数,这些函数能够接受任意数据类型的参数,可返回任意类型的值,而不需要对所有可能的数据类型进行函数重载。这在一定程度上实现了宏(macro)的作用。它们的原型定义可以是下面两种中的任何一个:
template <class type> ret-type func-name(parameter list)
{
// 函数的主体
}
template <typename type> ret-type func-name(parameter list)
{
// 函数的主体
}
在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。
函数模板实例,返回两个数中的最大值:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
T Max (T const& a, T const& b)
{
return a < b ? b:a;
}
int main()
{
int i = 29;
int j = 20;
cout << "Max(i, j):" << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
return 0;
}
函数模板还可以定义任意多个不同的类型参数,但是对于多参数函数模板:
- 编译器是无法自动推导返回值类型的
- 可以从左向右部分指定类型参数
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T1, typename T2, typename T3>
T1 add(T2 a, T3 b)
{
T1 ret;
ret
}
void main()
{
int c = 12;
float d = 23.4;
//cout << add(c, d) << endl; //error,无法自动推导函数返回值
cout << add<float>(c, d) << endl; //返回值在第一个类型参数中指定
cout << add<int, int, float>(c, d) << endl;
}
问题:目前为止,上面的调试传递的实参类型均为基本类型,能否传递结构体、类等相对复杂的参数?可以,需要根据预期结果和数据特性来设计。
2.1 函数模板分类
按照函数类型不同,可以分为:普通函数模板和成员函数模板。
按照参数个数不同,可以分为:单参数类型函数模板和多参数类型函数模板。
之前吓抄的一篇:https://blog.csdn.net/mayue_web/article/details/83755761
3. 类模板(Class templates)
C++中的类模板
https://blog.csdn.net/lms1008611/article/details/82013901
泛型类声明的一般形式如下所示:
template< class 形参名, class 形参名, ……> class 类名 {…};
//实例
template <class T>
class test
{
private:
T m_value;
public:
test(T value)
{
m_value = value;
}
T get()
{
return m_value;
}
};
这样我们就定义了一个简单的类模板,其中的T代表任意的类型,可以出现在类模板中的任意地方,与函数模板不同的是,使用类模板时必须显示的指定数据类型,编译器无法自动推导,例如test <int> t;需要显示的指定数据类型。
编译器对类模板的处理与对函数模板的处理相同
- 从类模板通过具体类型产生不同的类
- 在声明的地方对类模板代码本身进行编译
- 在使用的地方对参数替换后的代码进行编译
实例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
class test
{
private:
T m_value;
public:
test(T value)
{
m_value = value;
}
T get()
{
return m_value;
}
};
void main()
{
//test t(12.3); //error, 不能自动推导类型
test<int> t1(12); //显示指定类型为int
test<string> t2("hello C++"); //显示指定类型为string
cout << t1.get() << endl;
cout << t2.get() << endl;
}
我们在定义类模板时,一般的规则是
- 将类模板定义在头文件中
- 类模板里边的成员函数,必须要同一个文件中实现,不可分开实现在不同的文件中
- 类模板外部定义的成员函数需要加上template 类似的声明
如下,我们将上边的test类模板实现在test.h头文件中,并将成员函数在外边实现
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
template <typename T>
class test
{
private:
T m_value;
public:
test(T value)
{
m_value = value;
}
T get();
};
template <typename T> //类外实现的成员函数需要加上类似的模板声明
T test<T>::get()
{
return m_value;
}
#endif //__TEST_H__
与函数模板一样,类模板也可以定义多个参数,例如
template <typename T1, typename T2>
class test
{
private:
T1 m_value1;
T2 m_value2;
public:
test(T1 value1, T2 value2)
{
m_value1 = value1;
m_value2 = value2;
}
};
总结
- C++类模板与函数模板一样,以相同的方式处理不同的类型,达到代码复用
- 类模板非常适用于编写数据结构相关的代码
- C++类模板在使用时只能显示指定类型
4. 参考资料
C++模板总结
https://blog.csdn.net/yzhang6_10/article/details/50839516
C++ 模板
http://yige.org/cpp/templates.php
C++模板和泛型程序设计
http://c.biancheng.net/cplus/70/