1018 锤子剪刀布 (20 分)
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C
代表“锤子”、J
代表“剪刀”、B
代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。
输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B
/*
解题思路:
1、考虑到最后需要输出字典序最小的解,不妨将三种手势先按字典序排序,即B,C,J,
可以发现这个顺序又正好是循环相克顺序,即B胜C,C胜J,J胜B,因此不妨将B,C,J对应为0,1,2,
作为一维数组mp的三个元素,mp[0]='B',mp[1]='C',mp[2]='J',
同时写一个函数change(char c)来将手势对应到数字
2、对每组输入的甲乙手势c1和c2,先将其通过change函数转化成数字k1,k2,然后判断该局输赢
由于设置的顺序恰好是循环相克的顺序,因此k1胜k2的条件是(k1+1)%3==k2,k1平k2的条件是k1==k2,k1输k2的条件是(k2+1)%3==k1
在得到该局的输赢情况后,对甲乙的胜、平、负次数用数组times_A[3],times_B[3]进行统计,
其中times_A[0]代表甲赢,times_A[1]代表甲平,times_A[2]代表甲负
3、找到胜利次数最多的手势输出
*/
#include <cstdio>
int change(char c) //B为0,C为1,J为2,恰好是循环相克的顺序,且字典序递增
{
if(c=='B') return 0;
if(c=='C') return 1;
if(c=='J') return 2;
}
int main()
{
char mp[3]={'B','C','J'}; //mp[0]='B',mp[1]='C',mp[2]='J'
int n;
scanf("%d",&n);
int times_A[3]={0},times_B[3]={0}; //A代表甲的胜,平,负情况,B代表乙的胜,平,负情况,
int hand_A[3]={0},hand_B[3]={0}; //按B,C,J的顺序记录甲乙出3种手势获胜的次数
char c1,c2; //代表甲乙两人出的手势
int k1,k2; //代表手势转换成的数字
for(int i=0;i<n;i++)
{
getchar(); //使用%c的时候会将换行符'\n'读入,需要用getchar吸收换行符
scanf("%c %c",&c1,&c2); //这里两个%c之间的空格不能省,因为%c把空格按字符读入
k1=change(c1);
k2=change(c2);
if((k1+1)%3==k2) //甲赢
{
times_A[0]++; //甲赢的次数加1 ,甲赢的时候同时要记乙负,这是成对出现的
times_B[2]++; //乙输的次数加1
hand_A[k1]++; //甲出k1手势获胜的次数加1
}
else if(k1==k2) //甲乙平局
{
times_A[1]++;//甲平局次数加1
times_B[1]++;//乙平局次数加1
}
else //乙赢
{
times_B[0]++;//乙赢次数加1
times_A[2]++;//甲输次数加1
hand_B[k2]++;//乙出k2手势获胜的次数加1
}
}
printf("%d %d %d\n",times_A[0],times_A[1],times_A[2]);//输出甲胜,平,负的次数
printf("%d %d %d\n",times_B[0],times_B[1],times_B[2]);//输出乙胜,平,负的次数
//int z1=0,z2=0;//z1表示甲获胜次数最多的手势,z2表示乙获胜次数最多的手势
int max1=0;
for(int i=1;i<3;i++) //找出甲获胜次数最多的手势
{
if(hand_A[i]>hand_A[max1])
max1=i;
}
int max2=0;
for(int i=1;i<3;i++) //找出甲获胜次数最多的手势
{
if(hand_B[i]>hand_B[max2])
max2=i;
}
printf("%c %c",mp[max1],mp[max2]);
return 0;
}