iOS 向已经释放的对象发送消息的结果

    NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
    NSLog(@"释放前 === %lu",[object retainCount]);
    [object release];
    NSLog(@"释放后 === %lu",[object retainCount]);
    // 打印结果分两中情况
    /*
     1.直接崩溃 : 原因该对象所占得内存被复用了.
     2.释放前 === 1
       释放后 === 1
       原因: 当最后一次执行 release 时候,系统知道马上就要回收内存了,就没有必要再将retainCount减1了,因为不管减不减1,该对象都肯定会被回收,而对象被回收后,它的所以得内存区域,包括retainCount值也变的没有意义. 不减去1.可以减少一次内存的操作,加速对象的回收.
     */


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