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原创 JS---感悟 JavaScript中的面向对象

期待您前来斧正!    JavaScript是一种基于对象(object-based)的语言,我们遇到的所有东西几乎都是对象。由于JavaScript是一种基于原型(prototype)的面向对象的语言,没有类的概念,所有的一切都派生自现有对象的一个副本,所以说JavaScript又不是一种真正的面向对象编程的语言。    JavaScript中的对象分为两种:一种是称为"

2012-06-27 15:41:02 2992 18

原创 廊坊师范学院IT提高班,你真正了解多少?

最近在csdn博文中经常看到博友们问,什么是提高班?更有人对提高班怀有疑惑 or 不理解……    廊坊师范学院信息技术提高班到底是怎样的一个地方,你对这个地方又有怎样的认识?你对这个地方是否怀有一份好奇心呢?让这篇文章解开你心中的某些疑惑吧!     我一个人的言语不足以看穿提高班,这篇文章加入了一些对米老师 or 提高班评价的文章链接,此文也只是粗略的讲述了米氏提高班,希望通过本文会让

2012-06-19 21:42:19 14464 214

原创 JS---创建自己的“JavaScript库”,原来如此简单

在上一篇文章中提到了JavaScript库实际上就是一堆函数的集合,就是方便给你调用的不用自己写那些功能强大的函数……这篇文章说一说如何创建JavaScript库及需要注意的问题!期待您光临斧正!行文目录:点击对应目录进行跳转编写JavaScript库要注意的问题编写JavaScript库的模板代码编写JavaScript库(实例)完善JavaScript库

2012-06-14 16:54:33 25482 22

原创 asp.net发布到IIS中出现错误:处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”

开发web项目时需要安装IIS,在安装好IIS的Windows7本上发布asp.net网站时,web程序已经映射到了本地IIS上,但运行如下错误提示“处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler””     我要发布的的web项目开发工具及所用系统①开发工具:vs

2012-06-13 21:46:01 128951 42

原创 JS---浅谈“JavaScript库”

前一篇博文中介绍了脚本语言,JavaScript是一种面向对象的脚本语言,长期以来用作Web浏览器应用程序的客户端脚本接口。这篇文章我将介绍一些JavaScript库相关的知识,期待您前来斧正!本文主要涉及以下几方面内容库的概念     。生活中的库     。计算机中的库JavaScript库的概念JavaScript框架典型特性一.库

2012-06-13 11:25:42 3514 6

原创 菜鸟初识"脚本" and "脚本语言"

让我们先来查一下script的中文意思script中文之意script [skript]n.脚本;手迹;书写用的字母vt.把…改编为剧本vi. 写电影脚本_______________________________________________网络释义脚本剧本手稿客户端脚本_______________________________

2012-06-11 10:59:35 2782 9

原创 由一本缺页的"书"引发出一系列思考

写这篇文章,源自于《vb6.0 数据库开发经典实例精解》这本书。   事件起因    6.8日晚上,米老师查看我带的学妹看的《vb6.0 数据库开发经典实例精解》电子版的书,结果发现她看的电子版的书只有实例1到实例5,没有开篇也没有结尾?作为她的导师的我却不知情?这本书是去年我们用到此书时扫描的,或许有人会说,没扫描的部分现在扫完不就得了,问题是这么简单么?    接下来与米老

2012-06-10 11:28:33 3331 39

The Essential Guide to HTML5.pdf

Book Description HTML5 opens up a plethora of new avenues for application and game development on the web. Games can now be created and interacted with directly within HTML with no need for users to download extra plugins, or for developers to learn new languages. Important new features such as the Canvas tag enable drawing directly onto the web page, the Audio tag allows sounds to be triggered and played from within your HTML code, the web sockets API brings the facility for real-time communication, and the local storage API enables data such as high scores or game preferences to be kept on a user's computer to be retrieved next time they play your game. All of these features and many more are covered within The Essential Guide to HTML5. What you’ll learn # Use HTML5 and JavaScript to create interactive web sites # Program in JavaScript with the new HTML5 features # Draw on canvas and place text on the canvas # Create animated scenes using timing events # Handle mouse events for interaction with the user/player # Important concepts useful in any programming language/environment # HTML tags, canvas, Math.random, setInterval, setTimerout, addEventListener, Date, localStorage and other features Who this book is for Anyone who wants to make interactive websites. This book is suited for: * Total beginners * Those who have done some HTML but are afraid to do any programming * Those with some experience with HTML, JavaScript, or Flash ActionScript but who are unfamiliar with the new features in HTML5

2013-03-19

HTML5游戏开发(中文版)

内容简介 迈耶编著的《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。 《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。 目录 第1章 基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 关键需求 3 1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 3 1.3.1 基本HTML 结构和标记 4 1.3.2 JavaScript编程 9 1.4 构建自己的应用 10 1.5 测试和上传应用 16 1.6 小结 16 第2章 骰子游戏 17 2.1 引言 17 2.2 关键需求 20 2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 20 2.3.1 伪随机处理和数学表达式 20 2.3.2 变量和赋值语句 21 2.3.3 程序员自定义函数 22 2.3.4 条件语句:if和switch 23 2.3.5 在画布上绘图 25 2.4 构建自己的应用 34 2.4.1 掷一个骰子 35 2.4.2 掷两个骰子 40 2.4.3 完整的craps游戏 44 2.5 测试和上传应用 50 2.6 小结 51 第3章 弹跳球 52 3.1 引言 52 3.2 关键需求 54 3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 55 3.4 构建自己的应用 64 3.5 测试和上传 74 3.6 小结 74 第4章 炮弹和弹弓 75 4.1 引言 75 4.2 关键需求 78 4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 79 4.3.1 数组和程序员自定义对象 79 4.3.2 绘图旋转和平移 80 4.3.3 绘制线段 84 4.3.4 拉弹弓的鼠标事件 85 4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表 87 4.3.6 点之间的距离 87 4.4 构建自己的应用 88 4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用 92 4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数 98 4.5 测试和上传应用 106 4.6 小结 106 第5章 记忆力(注意力)游戏 107 5.1 引言 107 5.2 关键需求 111 5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 112 5.3.1 表示扑克牌 112 5.3.2 使用Date 确定时间 113 5.3.3 提供暂停 114 5.3.4 绘制文本 114 5.3.5 绘制多边形 116 5.3.6 洗牌 117 5.3.7 单击牌的实现 118 5.3.8 防止某些作弊行为 119 5.4 构建自己的应用 119 5.5 测试和上传应用 132 5.6 小结 132 第6章 猜谜游戏 133 6.1 引言 133 6.2 关键需求 137 6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 138 6.3.1 存储和获取数组信息 138 6.3.2 程序执行时创建HTML 140 6.3.3 使用JavaScript代码修改CSS来改变元素 142 6.3.4 使用form和input元素的文本反馈 144 6.3.5 表现视频 144 6.4 构建自己的应用 146 6.5 测试和上传应用 157 6.6 小结 157 第7章 迷宫 158 7.1 引言 158 7.2 关键需求 162 7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 162 7.3.1 墙和token的表示 163 7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件 163 7.3.3 检测箭头按键 164 7.3.4 token与墙的碰撞检测 165 7.3.5 使用本地存储 167 7.3.6 为本地存储编码数据 172 7.3.7 单选按钮 174 7.4 构建自己的应用 174 7.5 测试和上传应用 189 7.6 小结 189 第8章 石头剪刀布 191 8.1 引言 191 8.2 关键需求 194 8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 195 8.3.1 为玩家提供图片按钮 195 8.3.2 生成计算机动作 199 8.3.3 启动 206 8.4 构建自己的应用 206 8.5 测试和上传应用 212 8.6 小结 213 第9章 上吊小人游戏 214 9.1 引言 214 9.2 关键需求 221 9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 222 9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 222 9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 223 9.3.3 在画布上逐步绘制 225 9.3.4 维护游戏状态并确定输赢 226 9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 227 9.4 构建自己的应用 228 9.5 测试和上传应用 236 9.6 小结 236 第10章 黑桃J 237 10.1 引言 237 10.2 关键需求 242 10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 242 10.4 构建自己的应用 249 10.5 测试和上传应用 258 10.6 小结 258

2013-03-19

Newtonsoft .Json.dll 工具

Newtonsoft .Json.dll 解析JSON字符串非常简单,方便了JSON数据的处理!

2013-02-20

课程类型撤销展示

这里是我:在asp.net中使用jbox插件,利用ajax(使用一般处理程序方式)执行撤销操作的展示gif动画!

2013-01-21

TabControl--js+css实现静态选项卡效果

网易、新浪等大型网站的首页都会采用一些选项卡效果,点击不同的选项,会显示相应的信息,这里实现了一种用js+css实现的静态选项卡效果。

2012-10-05

游戏素材-游戏中的远地国

一些游戏资料图片希望对做游戏的人带来用处

2012-08-02

vb中添加gif图片

在vb6.0中添加gif图片需要添加一个.cox控件!

2012-03-26

VB.NET时间日期数据处理及技巧(实例)

我们在编程中,通常都需要处理时间日期数据,这也是一种比较难于处理的数据类型,因为时间日期类型的结构相当复杂,并且还有一定的规则,如果在定义的时候不符合规则,程序在编译的时候就会出错。在Visual Basic .Net用以处理时间日期类型的结构(Structure)主要是2个,分别为DateTime和TimeSpan,这二个结构都位于命名空间System,并且在Visual Basic .Net中自己也定义了一种数据类型Date,这种数据类型相当于上面提及的DateTime类。具体见博客http://write.blog.csdn.net/postedit/7216880

2012-01-29

VB.NET用户登录(三层架构思想)

学习是一步一个台阶的,用面向过程的思想实现vb.net用户登录实际上很简单,但是高内聚、低耦合的原则给丢了,这个Demo主要实现了三层架构思想来实现用户登录。

2011-12-29

vb.net登录界面(面向过程思维)

此vb.net登录界面是利用面向对象的思维设计的,实现了简单的登录操作。走向程序员这条路不容易,从简单到复杂这是不可缺少的。一步一个台阶。加油!

2011-12-29

hibernateCode

javahibernateCodehibernateCode

2011-11-24

win7 摄像头图标轻松找回

你是不是在为了win7系统隐藏了摄像头图标而发愁呢?有了这款小软件,你就不用愁了!它会帮你找回摄像头图标……具体用法:http://mazhaojuan1987.blog.163.com/blog/static/1649997702011426467682/

2011-05-26

VB 6.0编写代码时支持鼠标滚轮的库文件及安装

VB6.0 开发环境不支持鼠标滚轮,下面是一种可以支持鼠标滚轮方法,现在分享给大家: 1、下载 http://download.microsoft.com/download/e/f/b/efb39198-7c59-4ace-a5c4-8f0f88e00d34/vb6mousewheel.exe 这是一个自解压的包,其中包含VB6IDEMouseWheelAddin.dll和其源程序。 2、将包中的VB6IDEMouseWheelAddin.dll或者将源程序编译出一个新的VB6IDEMouseWheelAddin.dll COPY到系统目录(C:\WINDOWS\system32)或者VB安装目录( C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98 防止被删除) 3、开始->运行:regsvr32 VB6IDEMouseWheelAddin.dll 4. 运行目录下的 VBA Mouse Wheel Fix.reg 5、运行Visual Basic 6.0 6、单击Add-Ins菜单下的Add-In Manager,弹出Add-In Manger对话框 Add-Ins菜单 就是 VB6 (中文版)的 “外接程序(A)\外接程序管理器(A)” 7、在Available Add-Ins列表中,选择“MouseWheel Fix”,在Load Behavior栏中单击选中"Loaded/Unloaded和Load on Startup复选框 在Load Behavior栏中单击选中"Loaded/Unloaded和Load on Startup复选框 是指 在“外接程序管理器“ 右下角的 ”加载行为“标签中的”在启动中加载(S)“和”加载/卸载(L)“ 8、确定,完成,并退出 VB 。 9. 重新启动 VB ,进入代码编辑窗口,鼠标滚轮支持成功。

2011-05-23

VB+三次样条曲线+绘制示例+含代码

vb中用beizer线条画椭圆,含有代码!

2011-05-21

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