Revit二次开发,C#:gltf转glb格式,如何编译glTF-CSharp-Loader

问题:使用C#代码将.gltf格式如何转为.glb格式?本文先不讲如何转,先讲如何编译这个源码项目。

将.gltf格式转.glb格式,需要用到一个gltfLoader的Nuget包。

1.我们先下载这个源码包glTF-CSharp-Loader

网址在:https://github.com/KhronosGroup/glTF-CSharp-Loader

2.无法编译

下载后,你会发现,无法直接编译通过。
仔细阅读他的文档,他会告诉我们,需要先运行Generator项目,通过运行这个项目才会自动生成这个项目所缺失的代码。

 3.开始运行Generator

你会发现,实际无法跑起来,原因是我们缺少Gltf的架构信息。那么我们就要去自己获取这方面的项目信息。很多人将会卡在这里,这个缺少的架构信息,是什么,在哪里?

4.获取Gltf架构

实际就是将官网Gltf的架构信息下载下来,网址在:https://github.com/KhronosGroup/glTF

5.确保同一个目录

请确保您2次下载后的Nuget项目,位于同一个层级的目录下,如下图的样子:

 6.再次启动Generator

此时,将可以运行成功。恭喜你,通过运行Generator,将会自动生成缺失的代码。缺失代码就是Scheme整个文件夹,如下图所示:

7.再次编译glTF-CSharp-Loader完整项目

你会发现,此时再编译,将会通过。于是这时候,你就可以将你生成的gltfLoader.dll引入到你的项目中使用了。

祝您用餐愉快。

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这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltfglb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltfglb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境

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