capstone训练营2018-1-31

GoF的23个经典设计模式。

参考网站:http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5222597.html

根据模式的目的分为三类:


一、创建型模式

1、原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型;
2、单例模式:一个类只有一个全局实例;
3、生成器模式:对复杂对象的创建过程进行抽象,相同的创建步骤,不一样的创建过程实现,生成不同表示的对象;
4、工厂方法模式:具体的工厂对象负责生产具体的产品对象;
5、抽象工厂模式:就是对一组具有相同主题的工厂进行封装;

二、结构型模式

1、装饰模式:通过关联机制给类增加行为,其行为的扩展由修饰对象来决定;
2、享元模式:大量细粒度对象共享复用;
3、桥接模式:将对象的行为抽象为接口,作为抽象类的成员属性在抽象层进行组合;
4、组合模式:树形结构的实现,用于描述“整体-部分”的关系;
5、外观模式:在子系统中的接口之上定义一个更高层次的接口,方便使用子系统中的接口;
6、代理模式:通过代理对象间接控制并访问目标对象的方法;
7、适配器模式:适配器是将一种接口改造成另外一种接口的一个包装类;

三、行为型模式

1、解释器模式:定义一些语法规则,然后定义一个解析器去解析该语法;
2、访问者模式:在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的“访问者”来完成对已有代码功能的提升;
3、备忘录模式:保存对象的某个状态并可以恢复到该状态;
4、中介者模式:对象之间通过中介者对象进行交互,而不是直接交互;
5、模板方法模式:使用了JAVA的继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法;
6、责任链模式:为请求创建一个接收者对象的链,每个接收者包含对另一个接收者的引用,当某个接受者不能处理该请求时,将请求转给下一个接受者;
7、命令模式:将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行;
8、状态模式:一个对象的行为根据其内部状态的改变自动变化;
9、策略模式:对象的行为,在不同的环境下,有不同的实现;

10、迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。

11、观察者模式:一对多的关系,又叫发布-订阅模式,即一个对象的状态发生变化,所有依赖它的对象能够知道该变化并自动更新;

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