cocos2d
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角落
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d四个基本概念
场景(CCScene)-主要为了作为容器对象 展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、 胜利、失败提示、帮助简介。选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。 游戏场景:返是游戏的主要内容,除了返个场景以外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。每个场景都是通过不同的局(Layer)的叠加和组合协作来实现不同的功能的。层(CCLayer)-为了处理转载 2012-07-09 13:54:06 · 518 阅读 · 0 评论 -
iOS隐藏键盘代码
在View的UITextField中经常需要输入完文字后隐藏软键盘,要实现着一点要让View的Controller实现UITextFieldDelegate代理,然后编写相应的代码。 1. #import 2. @interface TestVeiwController : UIViewController {3. IBOutlet UITextF转载 2012-07-30 10:38:21 · 727 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
第一种:直接从场景切换到UIViewController视图(网上流传的版本)- (void) showUIViewController:(UIViewController *) controller{ [[Director sharedDirector] pause]; [UIView beginAnimations:nil context:NULL]转载 2012-07-27 16:11:45 · 1207 阅读 · 0 评论 -
objective-c 单例类的简单实现
假设单例的名字叫XMPPManager(以XMPP为例子)。1,新建XMPPManager.h和XMPPManager.m文件。2,实现XMPPManager.h代码如下:@interface XMPPManager : NSObject{ //xmppStream对象 XMPPStream *xmppStream;}//取得单例,如果不存在将新建转载 2012-07-25 10:27:14 · 762 阅读 · 0 评论 -
Objective-C中的@property和@synthesize用法
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。 如:1、在头文件中:C代码 @property int coun转载 2012-07-25 09:48:49 · 628 阅读 · 0 评论 -
objective-c单例类实现
//Singleton类声明 #import @interface Singleton :NSObject +(Singleton*)GetInstance; -(void)SayHello; @end //Singleton类实现 #import "Sin转载 2012-07-25 10:31:38 · 608 阅读 · 0 评论 -
cocos2d对动画的各种操作
关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作 3、 组合动作4、动画5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233------------转载 2012-07-23 09:35:03 · 513 阅读 · 0 评论 -
【IOS】仿捕鱼达人的金币滚动显示
原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7439769】今天给大家带来一个模仿捕鱼达人中,金币的滚动显示。(部分代码参考了cocoachina上一个C++版的)[cpp] view plaincopy// // UiNumRoll.h // Whe转载 2012-07-20 12:27:59 · 2699 阅读 · 0 评论 -
iOS开发之Objective-C语法之词典对象
做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便。在Objective-C语言中词典对象就是做这个事情的,不过在同一个词典对象中可以保存多个不同类型的数据,不像Java与C 只能保存声明的相同类型的数据,它的关键字为NSDictionary与NSMutableDictionary。阅读过我之转载 2012-07-19 10:18:38 · 13379 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d基于CCProgressTimer的倒计时进度条
最近学习Cocos2d,碰到一个问题就是需要使用一个进度条(倒计时)来显示游戏剩余时间。查阅了相关文档,实现起来还是非常简单的。使用到了CCProgressTimer对象,实现代码如下:#import "ProgressBar.h" @implementation ProgressBar // 场景+ (id) scene{ CCLOG(@"%@:%@", N转载 2012-07-18 14:04:45 · 3566 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作
对于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片转载 2012-07-13 11:16:14 · 808 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 初学笔记-01
cocos2D是一个比较强大的开发引擎,集成了物理引擎等。并对gles进行了很好的封装。1:启动方法cocos2d程序启动方法和一般程序一样:首先main.m里面去启动AppDelegate,然后AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching和applicationDidEnterBackground负责初始化cocos2d和释放cocos转载 2012-07-09 14:01:09 · 509 阅读 · 0 评论 -
Objective-C数组 NSArray与NSMutableArray的区别 NSDictionary与 NSMutableDictionary 的区别 == int,NSInteger,NSUIn
Objective-C数组Objective-C数组相关操作。 // insert code here... NSLog(@"数组");//指定多个字符串创建数组NSArray *array;array=[NSArrayarrayWithObjects:@"0-asd",@"1-fds",@"2-哈咯",@"3-个人",nil];//转载 2012-08-19 14:12:07 · 4761 阅读 · 0 评论