Java 关键字final、static

final

根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

final类

final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。比如工具类等。

final方法

如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
1. 把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
2. 高效 ,编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
例如:

public class Test1 { 
public static void main(String[] args) { 
    // TODO 自动生成方法存根 
} 
public void f1() { 
    System.out.println("f1"); 
} 
//无法被子类覆盖的方法 
public final void f2() { 
    System.out.println("f2"); 
} 
public void f3() { 
    System.out.println("f3"); 
} 
private void f4() { 
    System.out.println("f4"); 
} 
} 
public class Test2 extends Test1 { 
    
public void f1(){     
    System.out.println("Test1父类方法f1被覆盖!"); 
} 
public static void main(String[] args) { 
    Test2 t=new Test2(); 
    t.f1();    
    t.f2(); //调用从父类继承过来的final方法 
    t.f3(); //调用从父类继承过来的方法 
    //t.f4(); //调用失败,无法从父类继承获得(private) 
  } 
}

final变量(常量)

用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

package org.leizhimin; 

public class Test3 { 
        private final String S = "final实例变量S"; 
        private final int A = 100; 
        public final int B = 90; 

        public static final int C = 80; 
        private static final int D = 70; 

        public final int E; //final空白,必须在初始化对象的时候赋初值 

        public Test3(int x) { 
                E = x; 
        } 

       
       public static void main(String[] args) { 
                Test3 t = new Test3(2); 
                //t.A=101;    //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
                //t.B=91; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
                //t.C=81; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 
                //t.D=71; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变 

                System.out.println(t.A); 
                System.out.println(t.B); 
                System.out.println(t.C); //不推荐用对象方式访问静态字段 
                System.out.println(t.D); //不推荐用对象方式访问静态字段 
                System.out.println(Test3.C); 
                System.out.println(Test3.D); 
                //System.out.println(Test3.E); //出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同. 
                System.out.println(t.E); 

                Test3 t1 = new Test3(3); 
                System.out.println(t1.E); //final空白变量E依据对象的不同而不同 
        } 

        private void test() { 
                System.out.println(new Test3(1).A); 
                System.out.println(Test3.C); 
                System.out.println(Test3.D); 
        } 

        public void test2() { 
                final int a;     //final空白,在需要的时候才赋值 
                final int b = 4;    //局部常量--final用于局部变量的情形 
                final int c;    //final空白,一直没有给赋值.    
                a = 3; 
                //a=4;    出错,已经给赋过值了. 
                //b=2; 出错,已经给赋过值了. 
        } 
}

final参数

当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

public class Test4 { 
        public static void main(String[] args) { 
                new Test4().f1(2); 
        } 

        public void f1(final int i) { 
                //i++;    //i是final类型的,值不允许改变的. 
                System.out.print(i); 
        } 
}

static

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表…)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

static变量(静态变量,类变量)

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存, 在加载类的过程中完成静态变量的内存分配 ,即类加载完成初始化,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
静态方法与非静态方法的本质区别:静态方法在程序初始化后会一直贮存在内存中,不会被垃圾回收器回收,非静态方法只在该类初始化后贮存在内存中,当该类调用完毕后会被垃圾回收器收集释放。

static方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
与类变量不同,方法(静态方法与实例方法)在内存中只有一份,无论该类有多少个实例,都共用一个方法。因为创建一个对象是极其耗费资源的,因此当一个方法具有比较强的公用性(在不同的场合被频繁使用)的时候,没有必要为了调用这个方法而重新再生成该类的实例,在这种情况下可以考虑使用类的静态方法,合理的适时的使用静态方法会提高Java性能。userContext的相关方法可以用静态方法
###静态方法与实例方法的不同主要有
静态方法可以直接使用,而实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用。
在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”或者“对象名.方法名”的形式。实例方法只能使用后面这种方式。
静态方法只允许访问静态成员。而实例方法中可以访问静态成员和实例成员。
静态方法中不能使用this(因为this是与实例相关的)。

static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 { 
        private static int a; 
        private int b; 

        static { 
                Test5.a = 3; 
                System.out.println(a); 
                Test5 t = new Test5(); 
                t.f(); 
                t.b = 1000; 
                System.out.println(t.b); 
        } 

        static { 
                Test5.a = 4; 
                System.out.println(a); 
        } 

        public static void main(String[] args) { 
                // TODO 自动生成方法存根 
        } 

        static { 
                Test5.a = 5; 
                System.out.println(a); 
        } 

        public void f() { 
                System.out.println("hhahhahah"); 
        } 
}

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

执行顺序

优先级从高到低,静态代码块>main方法>构造代码块>构造方法。
其中静态代码块只执行一次。构造代码块在每次创建对象是都会执行。

普通代码块

普通代码块:在方法或语句中出现的{}就称为普通代码块。普通代码块和一般的语句执行顺序由他们在代码中出现的次序决定–“先出现先执行”

 public class CodeBlock01{
       public static void main(String[] args){
           
             {
               int x=3;
               System.out.println("1,普通代码块内的变量x="+x);    
             }
             
             int x=1;
             System.out.println("主方法内的变量x="+x);
             
             {
                int y=7;
                System.out.println("2,普通代码块内的变量y="+y);    
             }
           }
     }
     
     运行结果:
     1,普通代码块内的变量x=3
       主方法内的变量x=1
     2,普通代码块内的变量y=7

构造代码块

构造块:直接在类中定义且没有加static关键字的代码块称为{}构造代码块。构造代码块在创建对象时被调用,每次创建对象都会被调用,并且构造代码块的执行次序优先于类构造函数。

public class CodeBlock02{
    {
      System.out.println("第一代码块");    
    }
    
    public CodeBlock02(){
        System.out.println("构造方法");
        }
        
        {
          System.out.println("第二构造块");
        }
      public static void main(String[] args){
          new CodeBlock02();
          new CodeBlock02();
          new CodeBlock02();
           
    }
}    
执行结果:
第一代码块
第二构造块
构造方法
第一代码块
第二构造块
构造方法
第一代码块
第二构造块
构造方法

静态代码块

静态代码块:在java中使用static关键字声明的代码块。静态块用于初始化类,为类的属性初始化。每个静态代码块只会执行一次。由于JVM在加载类时会执行静态代码块,所以静态代码块先于主方法执行。
//如果类中包含多个静态代码块,那么将按照"先定义的代码先执行,后定义的代码后执行"。
//注意:1 静态代码块不能存在于任何方法体内。2 静态代码块不能直接访问静态实例变量和实例方法,需要通过类的实例对象来访问。

class Code{
    {
      System.out.println("Code的构造块");
    }
    
    static{
        System.out.println("Code的静态代码块");
        }
        
    public Code(){
        System.out.println("Code的构造方法");
        }
    }
    
    
public class CodeBlock03{
     {
      System.out.println("CodeBlock03的构造块");    
     }
     
     static{
        System.out.println("CodeBlock03的静态代码块");
        }
        
        public CodeBlock03(){
             System.out.println("CodeBlock03的构造方法");
            }
        
      public static void main(String[] args){
            System.out.println("CodeBlock03的主方法");
            new Code();
            new Code();
            new CodeBlock03();
            new CodeBlock03();
          }
    }
CodeBlock03的静态代码块
CodeBlock03的主方法
Code的静态代码块
Code的构造块
Code的构造方法
Code的构造块
Code的构造方法
CodeBlock03的构造块
CodeBlock03的构造方法
CodeBlock03的构造块
CodeBlock03的构造方法

static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
特别要注意一个问题:
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
也许说了这么多,反倒把你搞晕了,还是看个例子吧:

public class TestStaticFinal { 
        private static final String strStaticFinalVar = "aaa"; 
        private static String strStaticVar = null; 
        private final String strFinalVar = null; 
        private static final int intStaticFinalVar = 0; 
        private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8); 
        private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>(); 

        private void test() { 
                System.out.println("-------------值处理前----------\r\n"); 
                System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n"); 
                System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n"); 


                //strStaticFinalVar="哈哈哈哈";        //错误,final表示终态,不可以改变变量本身. 
                strStaticVar = "哈哈哈哈";                //正确,static表示类变量,值可以改变. 
                //strFinalVar="呵呵呵呵";                    //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。 
                //intStaticFinalVar=2;                        //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。 
                //integerStaticFinalVar=new Integer(8);            //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。 
                alStaticFinalVar.add("aaa");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。 
                alStaticFinalVar.add("bbb");        //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。 

                System.out.println("-------------值处理后----------\r\n"); 
                System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n"); 
                System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n"); 
                System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n"); 
        } 

        public static void main(String args[]) { 
                new TestStaticFinal().test(); 
        } 
}

运行结果如下:
-------------值处理前----------
strStaticFinalVar=aaa
strStaticVar=null
strFinalVar=null
intStaticFinalVar=0
integerStaticFinalVar=8
alStaticFinalVar=[]
-------------值处理后----------
strStaticFinalVar=aaa
strStaticVar=哈哈哈哈
strFinalVar=null
intStaticFinalVar=0
integerStaticFinalVar=8
alStaticFinalVar=[aaa, bbb]

Process finished with exit code 0

看了上面这个例子,就清楚很多了,但必须明白:通过static final修饰的容器类型变量中所“装”的对象是可改变的。这是和一般基本类型和类类型变量差别很大的地方。

参考:
http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/18771/
http://www.cnblogs.com/sophine/p/3531282.html(Java中普通代码块,构造代码块,静态代码块区别及代码示例)
http://www.cnblogs.com/dianqijiaodengdai/p/6144698.html(java中的static使用–静态变量、静态方法)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值