JAVA学习笔记(八) —— static

/**
静态: static.
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
静态修饰内容被对象所共享。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。用法:类名.静态成员。

static存放在方法区(或者叫共享区 or 数据区)

static特点:
1、随着类的加载而加载。
   也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
   
2、优先于对象存在。
	 明确:静态是先存在。对象是后存在。
	 
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
	 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
	 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
	 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
	 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
	 

静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(成员包括方法和变量)。
	 非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
	 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super。
3、主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
		可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
			访问出现局限性。(静态虽好,但是只能访问静态。)
			

什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数。

什么时候定义静态的变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态的函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。

set classpath=.;  设置环境变量

如果想要对类生成帮助文档,那类必须是public的类型

*/

class Person {
		String name;//成员变量,实例变量。随着对象的创建而存在
		static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量,随着类的存在而存在
		public static void show() {
				System.out.println("::::"+country);
				//System.out.println("::::"+name); 在这里name还没有对象创建,所以引用不了。
			}
	}
	
class StaticDemo {
		public static void main(String[] args) {
				//Person p = new Person();
				//p.name = "张三";
				//p.show();
				
				//System.out.println(p.country);
				
				//System.out.println(Person.country);
				
				Person.show();
			}
	}

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