装饰模式c++代码实现

13 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

装饰模式--动态地为一个对象而不是整个类增加一些功能

画是可以挂到墙上的,画也可以放在画框里,画还可以用玻璃蒙上。

 

Visual.h

#include<stdio.h>
#ifndef __VISUAL_H__
#define __VISUAL_H__
class Visual
{
public:
	Visual();
	~Visual();
	virtual void hangOn();
};
#endif


Visual.cpp

#include "Visual.h"

Visual::Visual()
{
}

Visual::~Visual()
{
}
void Visual::hangOn()
{

}


Picture.h

#include "Visual.h"
#ifndef __PICTURE_H__
#define __PICTURE_H__
class Picture :
	public Visual
{
public:
	Picture();
	~Picture();
	void hangOn();
};
#endif


Picture.cpp

#include "Picture.h"

Picture::Picture()
{
}

Picture::~Picture()
{
}
void Picture::hangOn()
{
	printf("画挂在墙上\n");
}


Decorator.h

#include "Visual.h"
#ifndef __DECORATOR_H__
#define __DECORATOR_H__
class Decorator :
	public Visual
{
public:
	Decorator();
	~Decorator();
	virtual void decorate(Visual& visual);
	Visual *visual;
};
#endif


Decorator.cpp

#include "Decorator.h"

Decorator::Decorator()
{
	this->visual =NULL;
}

Decorator::~Decorator()
{
	
}
void Decorator::decorate(Visual& visual)
{
	
	this->visual = &visual;
	
}


Frame.h

#include "Decorator.h"
#ifndef __FRAME_H__
#define __FRAME_H__
class Frame :
	public Decorator
{
public:
	Frame();
	~Frame();
	void hangOn();
};
#endif


Frame.cpp

#include "Frame.h"

Frame::Frame()
{
}

Frame::~Frame()
{
}
void Frame::hangOn()
{
	printf("装在画框\n");
	this->visual->hangOn();
}


Glass.h

#include "Decorator.h"
#ifndef __GLASS_H__
#define __GLASS_H__
class Glass :
	public Decorator
{
public:
	Glass();
	~Glass();
	void hangOn();
};
#endif


Glass.cpp

#include "Glass.h"

Glass::Glass()
{
}

Glass::~Glass()
{
}
void Glass::hangOn()
{
	printf("蒙着玻璃的\n");
	this->visual->hangOn();
}


把所有的头文件和源文件放到一个目录下,使用cmake

CMakeLists.txt

#project(main)
#include_directories(.)
aux_source_directory(. srclist)
#message(${srclist})
add_executable(main.exe ${srclist})


执行

cmake .

make

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值