poj1953

斐波拉契数列。

简单说明:输入1时,结果有两种:0,1;输入2时,结果有00,01,10,输入三时,结果有000,001,010,100,101……无论输 入几,总结过数都是最后一位为0的数字个数加上最后一位为1的数字个数,而当前一位要产生1,前一位最后只能是0,当前一位要产生0,前一位最后可以为 1,也可以为0。

设O[i]、Z[i]分别表示i位数的最后一位为0的数和最后一位为1的数,f[i]表示i位数的总数,则f[i] = O[i] + Z[i]。又由以上分析,O[k] = Z[k-1] = O[k-2] + Z[k-2] = f[k-2], Z[k] = O[k-1] + Z[k-1] = f[k-1], So f[k] = O[k] + Z[k] = f[k-1] + f[k-2]。这不就是斐波拉契数列吗?f[1] = 2, f[2] = 3, f[k] = f[k-1] + f[k-2]。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int main()
{
  int t,i,j,k;
  int n,dp[50],one[50];
  
  scanf("%d",&t);
  for(k=1;k<=t;k++)
  {
    memset(dp,0,sizeof(dp));
    memset(one,0,sizeof(one));
    scanf("%d",&n);
    dp[1]=2;one[1]=1;
    for(i=2;i<=n;i++)
    {
      dp[i]=dp[i-1]+dp[i-1]-one[i-1];
      one[i]=dp[i-1]-one[i-1];
    }
    printf("Scenario #%d:\n%d",k,dp[n]);
    printf("\n\n");
  }
  return 0;
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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