自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(32)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D 实现建筑透视效果

为了实现建筑的透视效果,我们需要设置相机的投影模式为透视投影。在 Unity3D 中实现建筑透视效果是一种常见的技术,它可以为游戏或虚拟现实应用程序中的建筑物赋予更真实的外观。确保建筑模型、材质、相机和光照设置合理,并根据场景的需求进行调整。根据建筑物的位置和场景的需求,设置合适的光照参数。调整相机的位置、旋转和视野角度,以便适应建筑物的大小和位置。可以通过在 Unity3D 的检视面板中调整相机的位置和旋转来完成这一步骤。在 Unity3D 的资源面板中,将模型文件拖放到项目的文件夹中。

2023-10-16 19:11:29 609 1

原创 使用代码在Unity中切换天空盒

通过以上步骤,你可以使用代码在Unity中实现天空盒的切换。你可以尝试添加更多的天空盒切换天空盒的方法,以实现更多的视觉变化。在Unity中,天空盒是用来模拟游戏场景中的天空和环境背景的。将脚本附加到一个游戏对象上,该对象将用于触发天空盒的切换。你可以创建一个空的游戏对象,将脚本拖放到该对象上,或者选择现有的游戏对象并将脚本添加为其组件。现在,你可以点击Unity编辑器的播放按钮来测试天空盒的切换功能。字段中,将你准备好的天空盒材质拖放到该字段中。的值,并根据新的索引值设置新的天空盒材质。

2023-09-22 14:39:50 750

原创 使用Unity生成UI预制体 (Unity3D)

在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,用于生成可重复使用的UI元素。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity生成UI预制体,并提供相应的源代码示例。在Unity编辑器中,选择"GameObject",然后选择"UI",最后选择所需的UI元素类型。在场景中,选择想要放置UI元素的目标位置,然后从项目资源文件夹中拖动和放置预制体。这将在所选位置生成一个新的UI元素的实例。通过遵循上述步骤,您可以轻松地在Unity中生成UI预制体,并在场景中创建具有相同属性和行为的多个UI元素的实例。

2023-09-22 10:05:01 1847

原创 Unity Android 交互与打包 Unity3D

在 Android 平台上,Unity 提供了丰富的功能和工具,使开发者可以轻松创建出色的游戏体验。在 “Build Settings” 窗口中,单击 “Player Settings” 按钮,打开 “Player Settings” 窗口。在上述示例中,当用户按下空格键时,Unity 将调用 “ShowToast” 方法,并在 Android 设备上显示 “Hello from Unity!通过遵循以上步骤,您可以将 Unity 游戏打包为 APK 文件,并在 Android 设备上安装和运行。

2023-09-21 22:50:06 457

原创 Unity报错:InvalidOperationException:Unity3D同步错误

当出现"InvalidOperationException: out of sync Unity3D"错误时,我们应该首先检查脚本的执行顺序是否正确,确保依赖关系正确。通过以上的解决方案,我们可以解决大部分同步错误问题,提高Unity开发的稳定性和效率。在Unity中,脚本的执行顺序是由脚本的Order属性控制的。如果脚本的执行顺序设置不当,可能会导致脚本之间的依赖关系出现问题,从而引发同步错误。要解决这个问题,可以在脚本的属性检视器中调整脚本的执行顺序,确保依赖关系正确。如有其他问题,请随时提问。

2023-09-21 08:05:33 916

原创 Unity游戏中的物体显示和隐藏以及使用Time类

在Unity游戏开发中,控制游戏物体的显示和隐藏是非常常见的需求。同时,使用Time类可以实现一些与时间相关的功能,比如延迟执行、定时器等。本文将详细介绍如何在Unity中实现物体的显示和隐藏,并演示如何使用Time类来控制时间相关的功能。

2023-09-20 21:28:49 1307

原创 使用Button实现鼠标移动到UI上显示文字功能

在Unity3D中,我们经常需要实现一些与用户交互的功能,其中之一就是在鼠标移动到UI上时显示相应的文字信息。可以通过在Hierarchy面板右键点击,选择"UI",然后选择"Button"来创建一个新的按钮。接下来,我们需要编写脚本来实现鼠标移动到按钮上时显示文字的功能。现在,当你在Unity编辑器中运行游戏并将鼠标移动到按钮上时,你应该能够看到相应的文字信息显示在按钮上方。接下来,我们需要将这个脚本附加到我们在Unity编辑器中创建的按钮上。属性,以便在鼠标移动到按钮上时显示相应的文字信息。

2023-09-20 12:50:22 957

原创 黑魂复刻游戏的玩家控制器 Unity随手记 Unity3D

在Unity编辑器中,选择主摄像机对象,单击"Add Component"按钮,然后选择"New Script"。在游戏开发中,玩家控制器是一个非常重要的组件,它负责接收玩家输入并控制游戏角色的移动和行为。本文将介绍如何使用Unity游戏引擎创建一个类似于黑魂复刻游戏的玩家控制器,并提供相应的源代码。如果你想要实现更复杂的功能,如跳跃、攻击或交互等,你需要根据你的游戏需求进行相应的修改和扩展。首先,我们需要在Unity中创建一个新的空物体,并将其命名为"Player"。,用于控制玩家的移动速度。

2023-09-20 10:03:07 451

原创 使用Unity3D创建一个立方体(Cube)游戏对象并启动Unity

设置立方体的属性:选中在步骤3中创建的立方体游戏对象,在检视(Inspector)面板中可以看到该对象的属性。创建一个立方体游戏对象:在Unity3D编辑器的层次(Hierarchy)面板中,右键单击并选择"3D Object(3D对象)" > “Cube(立方体)”,这将在场景中创建一个立方体游戏对象。创建一个新的场景:在Unity3D编辑器的顶部菜单栏中,选择"File(文件)" > “New Scene(新建场景)”,这将创建一个新的空白场景。

2023-09-20 02:00:53 1987

原创 Unity3D打砖块游戏入门教程

选中每个对象,然后在"Inspector"面板中点击"Add Component",选择"Physics",然后选择"Box Collider"或"Sphere Collider"添加碰撞器。您可以在"Hierarchy"面板上右键点击,选择"3D Object",然后选择"Sphere"创建球体,选择"Cube"创建长方体。右键点击"Hierarchy"面板,选择"3D Object",然后选择"Quad"创建一个平面作为游戏的背景。选择一个适合您的项目名称和位置,然后点击"Create"创建新项目。

2023-09-19 20:16:54 663

原创 游戏开发中的游戏对象和组件关系

游戏对象是场景中的实体,而组件是游戏对象的功能模块。通过添加不同的组件,我们可以为游戏对象赋予不同的行为和属性。这种游戏对象和组件的关系是Unity3D开发中的核心概念,掌握好这一概念对于构建复杂的游戏逻辑和功能非常重要。在Unity3D游戏开发中,游戏对象(GameObject)和组件(Component)是两个非常重要的概念。游戏对象是场景中的实体,可以看作是游戏世界中的一个物体或角色,而组件则是游戏对象的功能模块,用于添加特定的行为和属性。本文将介绍游戏对象和组件之间的关系,并提供相应的源代码示例。

2023-09-19 16:29:31 678

原创 Unity中可自定义路径的对象选择器

在Unity3D中,对象选择器是一种非常有用的工具,它允许开发者从项目中选择并引用特定的对象。为了使我们的自定义对象选择器在Unity编辑器中可见,我们使用了[MenuItem]属性将ShowWindow方法添加到Unity编辑器的菜单栏中。在本文中,我将向您展示如何在Unity中创建一个可自定义路径的对象选择器。具体来说,我们将创建一个自定义的对象选择器,使其只能选择位于特定路径下的对象。通过自定义对象选择器,您可以更好地管理和选择项目中的对象,以满足特定的需求。希望本文能对您有所帮助!

2023-09-19 14:21:26 550

原创 用ZBrush、Substance Painter和Blender创建Unity3D中的猩猩拳击手

我们将使用ZBrush来雕刻和细节化角色的模型,使用Substance Painter来创建角色的纹理和材质,最后使用Blender进行角色的动画和导出。然后,在Unity3D中创建一个角色模型的预制件,并将导入的模型和纹理文件分别设置为预制件的模型和纹理。然后,使用Blender的动画工具来创建猩猩拳击手的动画,如行走、攻击和防御等动作。在本教程中,我们将使用ZBrush、Substance Painter和Blender这些强大的工具来创建一个猩猩拳击手角色,并将其导入到Unity3D游戏引擎中。

2023-09-19 12:48:38 611

原创 学习舞动曲线的Unity Shader基础——Surface Shader在Unity3D中

然后,在surf函数中,我们通过采样_MainTex纹理获取基础颜色,并使用sin函数根据时间和纹理坐标计算出曲线的值。在项目中的任意位置,创建一个新的文本文件,并将其命名为“DancingCurveShader.shader”。通过不断实践和探索,你可以进一步扩展和定制这个基础Shader,创造出更多独特的视觉效果。要在Unity中使用这个Shader,只需将其保存为一个. shader文件,并将其拖放到一个材质球上应用即可。然后,将该材质球应用到一个对象上,你就可以在场景中看到舞动的曲线效果了。

2023-09-19 09:56:21 562

原创 Unity Asset的学习笔记:深入理解Unity3D

综上所述,Unity Asset是Unity3D中非常重要的组成部分,它们用于增强游戏的功能和美观度。同时,良好的资源管理也是必不可少的,Unity提供了一些工具和技术来帮助开发者进行资源管理。Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,帮助开发者创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity生态系统中,Asset(资源)是非常重要的组成部分,它们可以是模型、纹理、声音、脚本等,用于增强游戏的功能和美观度。,用于指定AssetBundle的URL和要加载的模型的名称。

2023-09-18 19:14:23 534

原创 Unity技术手册 - 创建物体的多种方式

这些是在Unity3D中创建物体的一些常用方法。根据需要选择适合的方式来创建和实例化物体,并根据具体场景添加所需的组件和功能。在Unity3D中,创建物体有多种方式。请注意,上述示例代码仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当的修改。

2023-09-18 16:37:35 1147

原创 使用实时全局光照预计算优化Unity3D照明-微调光照贴图参数

通过生成光照贴图并应用到场景中的物体上,可以实现更好的照明效果。光照贴图是一种常用的技术,可以通过预计算和微调光照参数来优化实时全局光照效果。本文将介绍如何使用预计算实时全局光照并微调光照贴图参数,以实现更好的照明效果。应用光照贴图:生成并微调好光照贴图后,将其应用到场景中的物体上。选择需要应用光照贴图的物体,在Inspector窗口中找到Lightmap Settings,并将Lightmap Index设置为生成的光照贴图的索引。调整光照贴图参数:生成光照贴图后,可以通过调整一些参数来微调光照效果。

2023-09-18 15:46:29 561

原创 Transform组件 Unity3D:使用C#代码操作游戏对象的位置、旋转和缩放

然后,我们使用Translate方法将游戏对象沿着Y轴平移了2个单位,使用Rotate方法将游戏对象绕着Z轴旋转了45度,最后使用localScale属性将游戏对象的缩放比例设置为2。Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和组件来创建各种类型的游戏。其中,Transform组件是Unity3D中一个非常重要的组件,它允许我们操作游戏对象的位置、旋转和缩放。除了上述示例中的平移、旋转和缩放操作,Transform组件还提供了许多其他的功能和方法,例如设置父子关系、获取世界坐标和局部坐标等。

2023-09-18 11:41:30 1048

原创 使用Unity创建黑暗之光游戏:游戏场景和角色控制

在本文中,我们将探讨如何使用Unity3D创建一个名为"黑暗之光"的游戏,并实现游戏场景的创建和角色控制。我们将逐步介绍如何设置游戏场景、导入角色模型、实现角色的移动和旋转控制,并提供相应的源代码。在游戏场景中添加一个角色模型,你可以在Unity Asset Store或其他资源网站上找到合适的模型资源。你可以使用键盘上的W、A、S、D键来控制角色的前进、向左、向后和向右移动,使用鼠标移动来旋转角色。通过按照以上步骤,你现在已经创建了一个基本的游戏场景,并实现了角色的移动和旋转控制。

2023-09-18 01:47:57 520

原创 Unity C# 脚本常用代码 Unity3D

这些是一些常用的Unity C#脚本代码示例,可以帮助你在Unity开发中进行常见操作。通过这些代码示例,你可以创建游戏对象、获取组件、实例化预制件、注册事件监听、使用定时器和协程等。希望这篇文章对你有所帮助!在Unity开发中,使用C#脚本是非常常见的。本文将介绍一些常用的Unity C#脚本代码,并提供相应的源代码示例。

2023-09-18 00:59:36 603

原创 Unity实用功能之UGUI的Text实现颜色渐变详解 Unity3D

最后,我们将当前的颜色应用到Text组件上。本文将详细介绍如何在Unity中使用UGUI的Text组件实现颜色渐变效果,并提供相应的源代码。在上述代码中,我们定义了两个公共变量"startColor"和"targetColor",用于指定颜色渐变的起始颜色和目标颜色。接下来,我们返回Unity编辑器,将"startColor"和"targetColor"的值设置为我们想要的起始颜色和目标颜色。最后,将"GradientText"游戏对象拖放到场景中,点击运行按钮,即可看到Text组件的颜色渐变效果。

2023-09-17 23:49:59 1320 1

原创 Unity3D 多分辨率下的 UI 设计指南

接下来,我们根据屏幕宽度与参考分辨率的比例来设置 Canvas 的缩放因子,以确保 UI 元素适应不同的分辨率。在上述示例中,我们将 RectTransform 组件的 anchorMin 和 anchorMax 设置为 (1,1),这意味着 UI 元素的左下角将与父容器的右上角对齐。在上述示例中,我们通过比较当前屏幕的宽度和高度与目标屏幕的宽度和高度的比例,计算出一个缩放因子。在不同分辨率下,UI 元素的大小可能需要进行适当的缩放,以确保在屏幕上显示正确。这意味着按钮的左下角将始终与父容器的右上角对齐。

2023-09-17 22:51:05 499 1

原创 Unity跨平台UI解决方案:全面探索FairyGUI

您可以通过安装FairyGUI插件,使用可视化的UI编辑器创建界面,设置控件属性,并通过代码控制界面的行为。本文将介绍一个强大的UI解决方案——FairyGUI,并提供相应的源代码示例,帮助您更好地理解和使用FairyGUI。FairyGUI是一个基于Unity的跨平台UI解决方案,它提供了丰富的UI设计工具和强大的运行时框架,使开发者能够快速创建高效、可定制的用户界面。安装完成后,在Unity编辑器中打开FairyGUI面板,您将看到一个可视化的UI编辑器界面。安装FairyGUI。

2023-09-17 20:31:01 657 1

原创 Unity中实现世界坐标到GPS经纬度的转换解决方案

在Unity3D中,将世界坐标转换为GPS经纬度是一个常见的需求,特别是在开发基于地理位置的应用程序时。请注意,这个解决方案假设地球是一个完美的球体,并且在计算GPS经纬度和世界坐标之间的距离时没有考虑地球的形状和曲率。在这个示例中,CalculateGPSFromDistance是一个自定义的函数,根据给定的参考点GPS经纬度和距离计算目标点的GPS经纬度。首先,计算参考点的Unity世界坐标与GPS经纬度之间的距离。最后,将参考点的GPS经纬度与计算得到的距离结合起来,以获得目标点的GPS经纬度坐标。

2023-09-17 19:39:20 1210 1

原创 Unity移动平台游戏打包优化总结

移动设备的图形处理能力有限,因此纹理压缩是优化游戏性能的关键。然而,优化的效果可能因游戏的具体情况而异,因此在实际应用中,需要根据具体需求进行测试和调整。频繁的纹理切换会导致GPU的性能下降,因此应尽量减少纹理切换的次数。可以通过将多个纹理合并到一个纹理图集中,或者使用纹理数组/纹理集合来减少纹理切换。通过简化模型的几何细节和使用合理的LOD(层次细节)系统,可以提高游戏的性能。减少绘制调用次数可以提高渲染性能。使用批处理和合批技术可以将多个物体的渲染操作合并为一个批次,减少CPU和GPU的开销。

2023-09-17 17:15:11 639 1

原创 卷轴特效 Unity3D:实现游戏中的卷轴效果

接下来,我们需要将卷轴的图像应用到Quad对象上。选中Quad对象,在Inspector(检视器)面板中找到"Renderer"(渲染器)组件,点击"Add Component"(添加组件),然后选择"Material"(材质)。在Unity编辑器中,点击"Assets"(资源)菜单,选择"Create"(创建),然后选择"C# Script"(C#脚本)。请注意,为了使卷轴特效能够正常工作,确保将脚本附加到具有渲染器和材质的Quad对象上,并将希望滚动的纹理应用到材质的"Albedo"属性上。

2023-09-17 05:48:32 1023 1

原创 解决Unity中UGUI射线穿透问题

这意味着当我们在UI元素上放置了一个可点击的按钮或其他交互元素时,射线无法透过UI元素检测到下方的3D物体或其他UI元素。首先,我们需要在场景中创建一个空的GameObject,并将其命名为"RaycastController"。在示例代码中,我只是简单地将击中的物体名称打印到控制台上,你可以根据自己的需求进行相应的处理。现在,当你点击场景中的UI按钮时,射线将能够正确穿透按钮并检测到下方的3D物体。来检查当前鼠标位置是否在UI元素上,如果是,则不执行射线检测,避免射线穿透UI元素。

2023-09-17 03:31:34 1200 1

原创 相机的OnImageRender和Clear Flags清理标识 Unity3D 实例演示

通过上述示例,我们演示了相机的OnImageRender和Clear Flags清理标识的用法。相机在Unity3D中扮演着至关重要的角色,理解和熟悉相机的各种功能将有助于你创建出更加出色和独特的游戏和应用程序。在Unity3D中,相机(Camera)是一个重要的组件,用于渲染场景中的图像。然后,我们将相机的Clear Flags属性设置为Color,表示我们将使用固定颜色来清空目标缓冲区。最后,我们将相机的背景颜色设置为绿色。然后,在OnImageRender函数中,我们将相机的背景颜色设置为红色。

2023-09-17 02:27:11 497 1

原创 Unity程序员勇闯茶杯之魂 Unity3D

接下来,我们需要实现茶杯角色的控制。例如,可以使用Input类来检测玩家的输入,根据按键操作来控制茶杯的移动、跳跃和攻击等动作。本文中提供了游戏的概念和玩法,并展示了一些实现茶杯角色控制的源代码示例。除了控制茶杯角色和敌人的行为外,我们还需要编写游戏逻辑的代码。例如,当茶杯角色收集到宝藏时,可以增加玩家的分数或解锁新的关卡。"茶杯之魂"是一个有趣的游戏,玩家需要控制一个茶杯角色穿越各种障碍和关卡,收集宝藏并击败敌人。可以添加背景音乐和音效,设计精美的游戏界面和角色动画,以及创建更多有趣的关卡和挑战。

2023-09-17 01:53:15 465

原创 Unity3D 导出特效到安卓项目流程

在 Unity3D 的项目视图中,找到您的特效资源,并将其拖动到层次结构视图中的任何位置。通过按照以上流程,您可以将 Unity3D 中创建的特效导出到安卓项目中,并在安卓应用程序中使用它们。在上面的代码中,您需要提供预制件的 GameObject 实例以及导出的输出路径。在 Unity3D 中,我们可以创建各种精彩的特效,并将其导出到安卓项目中使用。将导出的预制件资源文件复制到您的项目的 Assets 文件夹或其子文件夹中。一旦您导出了预制件资源文件,您需要将其复制到您的安卓项目中。

2023-09-17 00:54:48 647 1

原创 Unity粒子特效系列-创建龙卷风特效的预制体,直接使用Unity3D的unitypackage包!

在游戏开发中,为了创造更加逼真的环境和令人兴奋的场景,我们经常需要使用特效来模拟龙卷风的效果。通过调整粒子系统和脚本的参数,我们可以根据需求创建各种不同类型的龙卷风特效。将上述脚本添加到预制体的父对象上,然后调整rotationSpeed参数的值,可以控制龙卷风的旋转速度。粒子的速度和加速度:可以调整粒子的初始速度和加速度,以模拟龙卷风中气流的流动。粒子的大小和衰减:可以设置粒子的起始大小和结束大小,以及它们随时间的衰减速度。粒子的颜色:可以设置粒子的起始颜色和结束颜色,以模拟龙卷风中不同高度的气流。

2023-09-17 00:17:45 825 1

原创 Unity中如何在节点隐藏时更改子节点的父对象

这将包括子对象以及它们的子对象。最后,在OnBecameInvisible()方法中,我们遍历所有子对象,并使用SetParent()方法将它们的父对象更改为"newParent"。通过在场景中选择父节点并将其隐藏(例如,通过在Inspector窗口中取消选中"Active"复选框),你应该看到子节点被自动更改为新的父对象。在Unity3D中,当我们需要在节点隐藏时改变其子节点的父对象时,可以通过编写脚本来实现。现在,我们需要将脚本附加到父节点上,这样当父节点隐藏时,脚本将自动执行并更改子对象的父对象。

2023-09-16 20:47:47 569 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除