C语言实现扫雷

1.头文件的定义

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//game.h
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//展开空白部分
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS]);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

2.函数部分定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//game.c
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) {//初始化棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) {//打印棋盘
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col) {
	//随机生成10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//得到一个坐标九宫格内雷的数量
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//如果查找的九宫格坐标内无雷,则以递归展开空白无雷部分
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	if (count == 0) {
		show[x][y] = ' ';
		if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1);
		if (x - 1 >= 0 && show[x - 1][y])
			ExpandBoard(mine, show, x - 1, y);
		if (x - 1 >= 0 && y + 1 <= COL && show[x - 1][y + 1] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1);
		if (y - 1 >= 0 && show[x][y - 1] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x, y - 1);
		if (y + 1 <= COL && show[x][y + 1] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x, y + 1);
		if (x + 1 <= ROW && y - 1 >= 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1);
		if (x + 1 <= ROW && show[x + 1][y] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x + 1, y);
		if (x + 1 <= ROW && y + 1 <=COL && show[x + 1][y + 1] == '*')
			ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else {
		show[x][y] = count + '0';
	}
}
//判断胜利条件
int IsWin(char show[ROWS][COLS]) {
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= ROW; i++) {
		for (int j = 1; j <= COL; j++) {
			if (show[i][j]=='#') {
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == EASY_COUNT) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}
//将自己认为是雷的坐标标记为#
void MarkMine(char show[ROWS][COLS]) {
	int input = 0;
	int x =0, y = 0;
	printf("1.标记 0.不标记\n");
	
	do {
		printf("是否进行标记:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入要标记的坐标:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			show[x][y] = '#';
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			break;
		case 0:
			printf("退出标记\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
//排查是否为雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要查找的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				printf("\n");
				break;
			}
			else {
				ExpandBoard(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				int Winner = IsWin(show);
				if (Winner == 1) {
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					printf("\n");
					return;
				}
				MarkMine(show);
				Winner = IsWin(show);
				if (Winner == 1) {
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					printf("\n");
					return;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,重新输入\n");
		}
	}
}

3.主函数定义部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test.c
#include "game.h"

void menu() {
	printf("******************************\n");
	printf("*********** 1. play **********\n");
	printf("*********** 0. exit **********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

4.运行部分展示

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