最好的学习设计模式的方法就是用最简单的例子,模板方法没什么难度,主要就是利用了类的继承与对象多态的特性,最直接的解释就是”好莱坞法则“,如果明白了模板方法模式,再看MstnTool,就明白部分主要的机理了,它实现的就是一个模板方法,当然还有其他设计模式,什么时机调用什么方法,有些方法是纯虚的,有些方法是可以覆盖的,但调用的时机都是定制好的:
// 模板方法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
class TemplateMethod
{
public:
void mainAglo(int val)
{
append (val);
sub (val);
val *= 2;
std::cout << "value:" << val << std::endl;
}
virtual void append (int& a) = 0;
virtual void sub (int& a) = 0;
virtual ~TemplateMethod ( ) {}
};
class methodOne : public TemplateMethod
{
public:
virtual void append (int& a)
{
a += 10;
}
virtual void sub (int& a)
{
a -= 5;
}
};
class methodTwo : public TemplateMethod
{
public:
virtual void append (int& a)
{
a += 5;
}
virtual void sub (int& a)
{
a -= 1;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TemplateMethod *method1 = new methodOne;
TemplateMethod *method2 = new methodTwo;
method1->mainAglo (55);
method2->mainAglo (55);
delete method1;
delete method2;
return 0;
}