1、友元机制允许一个类将其非公有成员的访问权授予指定的函数或类,友元的声明以关键字friend开始,它只能出现在类定义的内部。
//Window_Mgr must be defined before class Screen
friend Window_Mgr&
Window_Mgr::relocate(Window_Mgr::index,Window_Mgr::index,Screen&);
// ...rest of the Screen class
friend class Y;
friend void f(){ }
Y *ymenm; //ok:declaration for class Y introduced by friend in X
void g(){ return ::f()}
//ok:declaration of f introduced by X
public:
//...
private:
static Bar mem1; //ok
Bar *mem2;
//ok
Bar mem3;
//error
public:
//bkground refers to the static member
//declared later in the class definition
private:
static const char bkground = ‘#’;
如:class Screen{
}
需要注意友元声明与友元定义之间的互相依赖,在这个例子中WIndow_Mgr必须先定义,而且,只有在定义类Screen之后,才能定义relocate函数。必须先定义包含成员函数的类,才能将成员函数设为友元。
2、用友元引入的类名和函数(定义或声明),可以像预先声明的一样使用。
class X{
};
class Z{
};
3、static成员函数没有this形参,它可以直接访问所属类的static成员,但不能直接使用非static成员。可以通过作用域操作符从类直接调用static成员,或者通过对象、引用或指向该类类型对象的指针间接调用。在类的外部定义static成员时,无须重复指定static保留字。static成员函数也不能被声明为虚函数。
4、static数据成员必须在类定义体的外部定义(正好一次),static成员不是通过类构造函数进行初始化,而是应该在定义时进行初始化。
5、只要初始化式是一个常量表达式,整型const static数据成员就可以在类的定义体中进行初始化。const static数据成员在类的定义体中初始化时,该数据成员仍必须在类的定义体之外进行定义。
6、static成员不是类对象的组成部分。static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型,非static成员被限定声明为其自身类型的指针或引用。
如:class Bar{
};
static数据成员可用作默认实参。
如:class Screen{
};