为手机定制ROM

一、修改化定制Android4.0系统

Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linuxframebuffer驱动里可以定制开机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动Android系统,这个时候设备屏幕上开始出现滚动的Android动画,等全部的Android服务启动完毕之后,开始启动AndroidHOME界面,也就是桌面。

而在这个过程中,我们可以将开机界面和Android动画全部定制为自己需要的效果。

在整个开机过程中,屏幕上会出现三次内容:

Ø  Linux启动时画面,通常是个黄嘴的小企鹅

Ø  Android系统本地启动阶段画面,是ANDROID文字字样

Ø  Android系统显示系统启动阶段动画,是滚动的ANDROID动画

我们下面将三个过程中的屏幕内容都进行个性化设置。

 

1. 定制手机开机界面

根据前面文章介绍,我们要在Linuxframebuffer驱动里修改一些代码,让屏幕上出现我们自己的一个开机图片,如下图所示效果。

 

 

Linux系统中,LCD显示设备的驱动都是基于framebuffer的,framebuffer我们可以看成是Android的显存,只要我们向该显存里写入数据,这些数据就可以显示在LCD上。

根据不同的LCD所支持的颜色可以分为:16位色,24位色,32位色。

学过初中物理都知道,色彩由三元色:红(R),绿(G),蓝(B)组成。

Ø  16位色:一个像素点由16bit表示,占两个字节,RGB组成分为:565555二种

Ø  24位色:一个像素点由24bit表示,占三个字节,RGB每个颜色由8位组成。

Ø  32位色:一个像素点由32bit表示,占四个字节,除了RGB每个颜色8位外,还有8位的Alpha的透明度,共组成32位。

很明显,位数越高,可显示的色彩越丰富,相同像素的LCD占用的显存越大,现在手机和平板基本上都使用32位色的LCD

Android模拟器里使用16565格式显示驱动。

 

既然如此,那么出现在framebuffer里的应该是16位的具体颜色值,我们从怎么知道一个图片的RGB的值呢?

还好,我们使用一款叫Image2Lcd的软件,可以将一个指定的bmp位图格式图片转换成指定的RGB格式数据的数组中。

如下图所示:

 

选择好图片,设置好宽度和高度及颜色位数,保存成一个头文件mylogo.h,打开里面内容如下:

const unsigned char gImage_log[261120] = { 0X00,0X10,0XF0,0X00,0X88,0X00,0X01,0X1B,
0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,
..................................
};

那么我们可以直接将这个头文件拷贝到内核目录中,包含到驱动里,然后直接通过gImage_log数组名访问图片内容。
Ø  修改fb驱动文件:
drivers/video/samsung/s3cfb.c
在里面添加一个绘制Logo图片函数draw_logo,如下所示:

#include "mylogo.h"
static int draw_logo(struct fb_info *fb)  
 {
	 int height = (fb->var).yres;
	 int width = (fb->var).xres;
	 printk("---------> h = %d, w = %d\n", height, width);
	 memcpy(fb->screen_base, gImage_log, height*width*2);
	 return 0;
 }  

Ø  在s3cfb_probe函数里调用我们刚才添加的draw_logo函数:

static int s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
{............................
draw_logo(fbdev->fb[pdata->default_win]);
............................
}

重新编译下载内核,就可以看到效果了!

2.定制Android启动字样

当Linux启动完毕之后,开始挂载根文件系统ramdisk.img,通过命令行指定Linux运行Linux系统里的第一个用户进程init:

 init程序由system/core/init/目录下的源码编译而成,其入口文件为:init.c,console_init_action函数就是用来打开console终端,然后在屏幕上打印“A N DR O I D”字样的,如果想修改这个值,则直接将其内容修改了,重新编译init程序,然后重新生成system.img即可,不过,一般是将其内容注释掉。

static int console_init_action(int nargs, char **args)  
{  
           …  
     fd = open(console_name, O_RDWR);  
     if (fd>= 0)  
       have_console = 1;  
       close(fd);  
   
     if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  
       fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);  
        if (fd>= 0) {  
             const char *msg;  
                 msg = "\n"  
             "\n"  
             "\n"  
             "\n"  
             "\n"  
             "\n"  
             "\n"  // console is 40 cols x 30 lines  
             "\n"  
             "\n"  
             "\n"  
             "\n"  
            "\n"  
            "\n"  
            "\n"  
          "             A N D R O I D ";  
             write(fd, msg, strlen(msg));  
             close(fd);  
        }  
    }  
     return 0;  
 }  

3. 定制Android动画
Android系统过程中会滚动Android字样的一个动画,我们可以根据自己的需要,定制这个开机动画,如下图所示:
           


Android的开机动画是由Linux本地程序bootanimation控制实现的,其代码在:frameworks/base/cmds/bootanimation/,通过分析源码可知,修改Android开机动画有两种方式:
Ø  替换frameworks/base/core/res/assets/images/目录下的两个图片文件:android-logo-mask.png和android-logo-shine.png,android-logo-mask.png是镂空蒙板png图片,android-logo-shine.png是镂空蒙板后面的闪光png图片
Ø  在/data/local/或/system/media/目录创建bootanimation.zip文件
 
bootanimation.zip文件打包前的结构为:
[cpp] view plaincopy
1. desc.txt             动画属性描述文件  
2. part0/                          第一阶段动画图片的目录(动画是由一帧帧图片组成的)  
3. part1/                          第二阶段动画图片的目录  
bootanimation.zip文件是直接由这几个文件打包的,打包的格式是ZIP,并且要指定用压缩打包方式(就是在打包时的压缩方式选择为存储)。
 
 
desc.txt文件的格式为:

1. 480 250 15  
2. p 1 0 part0  
3. p 0 10 part1  
其中各个参数的意义为:

注:
标识符:p 是必须的。
循环次数:指该目录中图片循环显示的次数,0表示本阶段无限循环。
每秒显示帧数:就是每秒显示的图片数量,决定每张图片显示的时间。
阶段切换间隔时间:指的是该阶段结束后间隔多长时间显示下一阶段的图片,其单位是每张图片显示的时间。
对应图片目录:就是该阶段动画的系列图片,以图片文件目录的顺序显示动画,而且图片的格式必须要为PNG。


                
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值