在使用结构体之前,首先我们要了解结构体。
定义: 结构是由多种内建数据类型组合而成的一个整体,用于描述一个事物的各项数据。结构体本身可以是一种数据类型。
设计结构体
struct Typename //定义结构体类型
{
int a;
char b;
float c;
char d[10];
...
};
注意:此时只完成了结构体类型的设计,一般结构体的定义设计在头文件里或函数外面,方便其他函数调用。另外,我们通常约定将结构体类型名的首字母大写(Typename)。
在函数中定义结构体变量
int main()
{
struct Typename test1 = {1,'2',3.0,"456"};//直接定义结构体变量test1
struct Typename* test2p;//定义结构体指针变量
}
在函数中定义结构体变量时,关键字struct不能省略,在初始化时要按照顺序对结构体内的成员进行赋值,或通过以下方式可以不按顺序进行赋值:
struct Typename test1{
test1.c = 3.0,
test1.b = '2',
test1.d = "456",
test1.a = 1
};
相同结构类型之间的变量可以直接互相赋值*test2p = test1;
访问成员
int main()
{
struct Typename test1 = {1,'2',3.0,"456"};
struct Typename* test2p = {7,'8',9.0,"1011"};
int a1 = test1.a;//将test1中a的值赋给a1
int a2 = test2 -> a;//将test2中a的值赋给a2
/*若定义了结构体数组则
b1 = test1[i].b;
b2 = (test2+i) -> b;
*/
}
使用堆内存给结构体分配空间
#include<stdlib.h>
int main()
{
//使用堆内存定义一个名为test3,长度为100的结构体数组
struct Typename* test3 = malloc(sizeof(Typename)*100);
}
注意:由于堆内存在编译时没有被分配空间,因此不能对使用堆内存的结构体进行初始化!仅能在定义后对其中的成员进行赋值。
结构体类型重定义
由于在函数中定义结构体变量时,关键词struct不能省略,因此我们常常用typedef对结构体类型进行重定义
typedef struct Typename
{
int a;
char b;
...
}Typename;//允许重定义的名称与结构体类型名称一致
int main()
{
Typename test4;//使用重定义的名称省略了struct
}