在OO设计中,封装具有十分重要的地位,封装除了可以避免程序代码重复之外还有很多内涵,可以帮助程序员保护类免于不必要的改变。
任何时候,当你认为应用程序中有某种行为很可能将来会发生改变时,你就可能需要把它从应用程序里不改变的部分移开,换言之,你应该将变化的部分封装起来。
示例:
Public class Painter {
public void prepareEasel() {
...
}
public void cleanBrushes() {
...
}
public void paint() {
...
}
}
这是一个做三件事的简单类,准备书架(easel),清理画笔(brush)以及画图(paint);
可以想象,通常情况下,准备书架和清理画笔不会发生改变,然而,画图的形式可能会变动,画图的形式会发生变动,笔触的处理会变动(圆形、平滑等)。因此,这里是所有可能发生在Painter上的变动。因此我们可以把变化之物封装起来,将画图的实现方法移出Painter类。
Public class Painter {
public void prepareEasel() {
...
}
public void cleanBrushes() {
...
}
public void SetPaintStyle(PaintStyle) {
...
}
}
public Interface PaintStyle {
public String getStyle();
public void paint();
}
现在,变动被小心的塞到PaintStyle的实现类中,如此一来,将来发生的任何变化都不会影响到Painter类。(参考Android实现中的Painter类)。