微信小程序canvas制作动画

1. 先看效果图:

2. 实现思路:

2-1. 先获取canvas的context,设置画布大小;

2-2. 计算半径,设置圆半径放到数组中,当上一个圆半径大于初始半径10px的时候就往数组里面新加一个圆,最外面的圆大于等于半径的时候就从数组中删除;

2-3. 通过canvas的requestAnimationFrame方法使每一次屏幕刷新的时候更新动画;

requestAnimationFrame参考文档

3. 代码实现:

3-1 demo.wxml

<canvas type="2d" id="myCanvas" />

3-2 demo.js

wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").fields({
    node: true,
    size: true
}).exec(res => this.init(res));

init(res) {
    const width = res[0].width
    const height = res[0].height
    // 设置画布宽高
    const canvas = res[0].node
    const ctx = canvas.getContext('2d')
    canvas.width = width
    canvas.height = height

    /** 半径 */
    let rArr = [];
    /** 透明度 */
    let alpha = [];

    const renderLoop = () => {
      /** 最小半径 */
      const circleStartR = width / 2 - 40;
      /** 最大半径 */  
      const circleEndR = width / 2 - 8;
      /** 动画时间 */
      let animationTime = 500;
      /** 每次增大的宽度 */
      let speed = (circleEndR - circleStartR) / animationTime;

      rArr = rArr.map(item => item + speed);
      alpha = alpha.map(item => item + 1 / animationTime);

      // 如果数组为空|| 最小圆半径-最小半径>圆间隔
      if (!rArr[0] || rArr[0] - circleStartR > 10)  {
        rArr.unshift(circleStartR);
        alpha.unshift(0);
      }

      // 如果最大圆半径>=最大半径
      if (rArr[rArr.length - 1] >= circleEndR) {
        rArr.pop();
      }

      this.render(width, ctx, rArr, alpha)
      canvas.requestAnimationFrame(renderLoop)
    }
    canvas.requestAnimationFrame(renderLoop)
},

render(width, ctx, rArr, alpha) {
    ctx.clearRect(0, 0, width, width);
    const center = width / 2;

    function ball(r, a) {
      // 设置渐变
      let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 100, 0);
      grd.addColorStop(0, 'rgba(132, 251, 251, ' + a + ')') //渐变颜色的添加
      grd.addColorStop(0.5, 'rgba(118, 133, 254, ' + a + ')');
      grd.addColorStop(1, 'rgba(2545, 4, 255, ' + a + ')');
      ctx.beginPath();
      // 画圆
      ctx.arc(center, center, r, 0, 2 * Math.PI);
      // 描边样式设置
      ctx.strokeStyle = grd;
      ctx.closePath();
      // 描边
      ctx.stroke();
    }

    for (let i = 0; i < rArr.length; i++) {
      let r = rArr[i];
      let a = alpha[i];
      ball(r, a);
    }
  },

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