回调函数

 程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括

完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。

声明函数指针

    回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针

。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子:

void f();// 函数原型

上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:

void (*) ();

    让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参

数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof

表达式获得函数指针的大小:

// 获得函数指针的大小
unsigned psize = sizeof (void (*) ());

// 为函数指针声明类型定义
typedef void (*pfv) ();

pfv是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法。

指针变量应该有一个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

    p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,返回值的类型为void。左边圆括弧里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便可以赋

值,值的内容是署名匹配的函数名和返回类型。例如:

void func()
{
/* do something */
}
p = func;

p的赋值可以不同,但一定要是函数的地址,并且署名和返回类型相同。

传递回调函数的地址给调用者

    现在可以将p传递给另一个函数(调用者)- caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */
}
void func();
int main()
{
p = func;
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}

    如果赋了不同的值给p(不同函数地址),那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。

调用规范

    到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中

,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调

用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机

制(堆栈,CPU寄存器等)。

    将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为返回值
__stdcall int callee(int);

// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int));

// 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错


    指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和

参数列。

========================================================================================
========================================================================================

 回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编

程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过

程。本文不准备介绍这些函数和过程,而是谈谈实现自己的回调函数的一些经验。

 

     之所以产生使用回调函数这个想法,是因为现在使用VC和Delphi混合编程,用VC写的一个DLL程序进行一些时间比较长的异步工作,

工作完成之后,需要通知使用DLL的应用程序:某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想过使用同步对象,文件影射,消息等实

现DLL函数到应用程序的通知,后来突然想到可不可以在应用程序端先写一个函数,等需要处理后续事宜的时候,在DLL里直接调用这个函

数即可。 

      于是就动手,写了个回调函数的原形。在VC和 Delphi里都进行了测试

一:声明回调函数类型。

       vc版

              typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ;

       Delph版

              PFCALLBACK = function(Param1:integer;Param2:integer):integer;stdcall;

       实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。

       由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或

stdcall统一修饰。

二:声明回调函数原形

       声明函数原形

      vc版

               int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2);

      Delphi版

          function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;stdcall;        

      以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。

三: 回调函数调用调用者

         调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。

实现如下:

              PFCALLBACK  gCallBack=0;

            void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func)

          {

                  if(Func==NULL)return;

                  gCallBack=Func;

                  DWORD ThreadID=0;

                  HANDLE hThread = CreateThread(

                                                NULL,

                                                NULL,

                                               Thread1,

                                               LPVOID(0),

                                                &ThreadID

                                                 );

                   return;

             }

      此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack

保存传入的函数地址。

 

四: 回调函数如何被使用:          

         TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.

本段线程的代码也在DLL工程里实现

      ULONG  WINAPI Thread1(LPVOID Param)

     {

             TCHAR Buffer[256];

             HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);

             int Step=1;

             MSG Msg;

              DWORD StartTick;

        //一个延时循环

             for(;Step<200;Step++)

             {

                        StartTick = GetTickCount();

                  /*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/

                       for(;GetTickCount()-StartTick<10;)

                         {

                                 if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) )

                                 {

                                   TranslateMessage(&Msg);

                                   DispatchMessage(&Msg);

                                   }

                           }                               

                      /*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/

           sprintf(Buffer,"Running %04d",Step);

                         if(hDC!=NULL)

                                  TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));

                   }

                /*延时一段时间后调用回调函数*/ 

                (*gCallback)(Step,1);

                 /*结束*/

                   ::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC);

                  return 0;

      }

  

五:万事具备

        使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分

       VC版

     int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2)

       {

               int res= Param1+Param2;

             TCHAR Buffer[256]="";

            sprintf(Buffer,"callback result = %d",res);

            MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK);  //演示回调函数被调用

             return res;           

       }  

         Delphi版

          function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;

          begin

                  result:= Param1+Param2;

                  TForm1.Edit1.Text:=inttostr(result);    / /演示回调函数被调用

           end;      

       使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button( 对于Delphi的工程,还需要在Form1上放一个

Edit控件,默认名为Edit1)。

        响应ButtonClick事件调用 TestCallBack

              TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址

        函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的

线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算

的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。    

      可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使

用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦

合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的

扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按

自定义的方式处理。 

      本文的例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,

都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。

       这样的编程模式原理非常简单单一:就是把函数也看成一个指针一个地址来调用,没有什么别的复杂的东西,仅仅是编程里的一

个小技巧。至于回调函数模式究竟能为你带来多少好处,就看你是否使用,如何使用这种编程模式了。
 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值